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REGLAS DE TORNEO

1. GENERAL:
  • Versión del juego: NTSC1.02 con UCF.
1.1. SINGLES:
  • 4 vidas.
  • 8 minutos por match.
  • Handicap desactivado.
  • Objetos desactivados.
  • Si se agota el tiempo, el ganador se determina por la cantidad de stocks que quedan, y luego por el porcentaje después de que el tiempo ha terminado. Es decir, si ambos jugadores quedan con la misma cantidad de stock, entonces quien tenga el menor porcentaje gana la partida. (Si tanto el stock como el porcentaje son iguales, o el game termina en que ambos jugadores pierden su último stock al mismo tiempo, entonces se juega un desempate, que consiste en un partido de 1 stock y 2 minutos con los mismos personajes y el mismo escenario.)
  • La pausa debe estar inhabilitada, en caso de pausar se pierde un stock como penitencia.
  • Se permiten controles modificados mientras no posean macros ni botones de turbo.
  • No se permite wobbling.
2. ESCENARIOS:
2.1. STARTERS:
  • Yoshi’s Story.

  • Fountain of Dreams.

  • Battlefield.

  • Pokemon Stadium.

  • Dream Land 64.

2.2. COUNTERPICKS:
  • Final Destination.
3. BANEO DE ESCENARIOS:

Se debe hacer un set de RPS (Piedra, papel o tijera), el ganador decidirá el escenario, pero para ello primero debe banear un escenario entre los starters, el perdedor banea dos más y finalmente el ganador escoge entre los dos restantes el escenario en el que jugarán.

Para el siguiente match del set, el perdedor es quien elige el escenario entre los starters y counterpicks, pero para ello el ganador banea 1 stage y el perdedor elige.

En los sets que se jueguen como Bo5, se inicia de igual forma y se aplica DSR o Dave's Stupid Rule.

  • Dave's Stupid Rule: No puedes escoger un escenario en el que hayas ganado antes dentro del set.