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Formato del Torneo

Fase de Grupos
  • Formato: 4 grupos de 6 jugadores. De cada grupo, los puestos 1 y 2 pasarán a la Fase Final por Winners; los puestos 3 y 4 pasarán por Losers; y los puestos 5 y 6 serán eliminados.
  • Seeding: Los jugadores elegirán grupo por orden de clasificación empezando por el 5º y acabando con los cuatro clasificados por el LCQ. Los cuatro primeros clasificados del Top20 pueden interrumpir el proceso de elección en cualquier momento y elegir ellos en que grupo entrar. Si dos jugadores deciden interrumpir en el mismo momento, el jugador mejor clasificado tendrá prioridad.
Fase Final
  • Formato: Torneo con Doble Eliminación en el que 8 jugadores comenzarán inmediatamente desde Losers.
  • Seeding: El seeding viene predeterminado por la posición en la que se clasifiquen en la Fase de Grupos.
    Winners: A1 vs D2 | B1 vs C2 | C1 vs B2 | D1 vs A2  
    Losers:  A3 vs D4 | B3 vs C4 | C3 vs B4 | D3 vs A4
    

Requisitos

  • Es obligatorio ser residente español y jugar desde España.
  • Es obligatorio jugar con conexión por cable con un mínimo de calidad. Jugar por Wi-Fi no estará permitido.

Resolución de problemas

  • Si un clasificado del Top 20 no puede jugar el torneo, se recurrirá a los siguientes clasificados. En caso de empate, se resolverá por las reglas de desempate del ETC3: (i) Major con mejor clasificación, (ii) Dojo con mejor puntuación, (iii) suma de puntos de todos los Dojos.
  • Si un jugador tarda más de 5 minutos en presentarse para un combate, podrá ser descalificado.
  • Si hay alguna interrupción en el combate por alguno de los jugadores, este jugador será penalizado cediendo la ronda en la que se produzca la interrupción, y si es imposible continuar la partida de forma normal, se reseteará el combate hasta el comienzo de la ronda de la interrupción. Si la interrupción es producida por un factor externo, se reseteará el combate hasta el comienzo de la ronda de la interrupción sin ceder rondas a nadie.
  • Si un combate no se puede disputar por problemas de conexión, se comprobará la conexión de ambos jugadores y se descalificará al jugador que genere problemas.