Event Rules

Smash Maule — Reglamento General para torneos de Super Smash Bros. Ultimate CONDICIONES GENERALES Para participar en un torneo, los jugadores deben haberse inscrito previamente dentro de la fecha y horario establecidos. Es de suma importancia que los jugadores estén presentes a la hora informada para dar inicio al torneo.

Cada jugador debe llevar su control compatible con Nintendo Switch, ya sea: ㅤ• Pro Controller ㅤ• Joy-Con(s) ㅤ• Control de GameCube* ㅤ• Controles alternativos**

El staff de Smash Maule se responsabiliza de que cada estación de juego cuente con adaptador para controles de GameCube. ** Cualquier jugador que sea sorprendido utilizando botones turbo o macro será inmediatamente descalificado. FORMATO Los torneos se juegan en formato de doble eliminación. Esto quiere decir que el torneo se subdivide en:

ㅤ• Winner’s Bracket: Categoría de jugadores que no han perdido ningún set durante el torneo. ㅤ• Loser’s Bracket: Categoría de jugadores que han perdido un set durante el torneo. ㅤ• Grand Finals: Enfrentamiento final, entre el ganador de Winner’s Bracket y el ganador de Loser’s Bracket.

SETS Y BRACKETS Los sets son los enfrentamientos entre jugadores, cuyo ganador se determina al mejor de 3 partidas (“BO3”).

ㅤ• Todos los jugadores comienzan en Winner's Bracket. ㅤ• El jugador que pierda un set dentro de Winner's Bracket, pasará a Loser's Bracket. ㅤ• El jugador que pierda un set dentro de Loser's Bracket, quedará eliminado del torneo. ㅤ• El jugador que gane un set dentro de cualquier bracket, pasará a la siguiente ronda del mismo.

Los sets de las rondas finales se juegan al mejor de 5 partidas (“BO5”).

La ronda de Grand Finals se rige bajo el formato de "reset": ㅤ• El jugador proveniente de Winner's Bracket sólo debe ganar un set para ser declarado el campeón del torneo. ㅤ• El jugador proveniente de Loser's Bracket debe ganar dos sets seguidos para ser declarado el campeón del torneo.

PARTIDAS Cada partida (combate) se juega con 3 stocks (vidas) por jugador y un límite de tiempo de 7 minutos. Todos los personajes están permitidos.

Los items (objetos) y modificadores de parámetros son desactivados: ㅤ• Style Stock ㅤ• Stock 3 ㅤ• Time Limit 7:00 ㅤ• FS Meter Off ㅤ• Spirits Off ㅤ• Damage Handicap Off ㅤ• Items Off ㅤ• Stage Morph Off ㅤ• Stage Hazards Off ㅤ• Team Attack On ㅤ• Launch Rate 1.0x ㅤ• Underdog Boost Off (El staff se encarga de configurar previamente estas reglas dentro del juego).

El primer jugador que logre quitarle todas las vidas a su contrincante, gana la partida.

ㅤ• Si se agota el límite de tiempo, el jugador con más vidas gana. ㅤ• Si ambos jugadores tienen la misma cantidad de vidas, quien marque menor porcentaje de daño gana.

En los siguientes casos... ㅤ• Ambos personajes pierden su última vida en el mismo frame. ㅤ• Se agota el límite de tiempo y ambos jugadores tienen la misma cantidad de vidas y porcentaje de daño. ...Se jugará una nueva partida con los mismos personajes y escenario, con 1 stock por jugador y límite de 3 minutos.

ESCENARIOS LEGALES Starter ㅤ• Battlefield* ㅤ• Small Battlefield ㅤ• Pokémon Stadium 2 ㅤ• Smashville ㅤ• Town and City

Counterpick ㅤ• Final Destination* ㅤ• Kalos Pokémon League ㅤ• Hollow Bastion

Si ambas partes están de acuerdo, se puede seleccionar cualquier escenario en su forma Battlefield u Omega (Ω) en lugar de Battlefield o Final Destination, respectivamente; a excepción de: Hanenbow / Dream Land GB / Mute City SNES / Flatzone X / Duck Hunt / Pac-Land / Super Mario Maker / Windy Hill Zone. PROCESO DE SELECCIÓN Para el primer combate del set:

  1. Los contrincantes anuncian sus personajes de manera espontánea o simultánea (también pueden solicitar elección ciega*).
  2. Los contrincantes juegan al cachipún.
  3. El ganador del cachipún banea 1 escenario de la lista de escenarios Starter.
  4. El perdedor del cachipún banea 2 escenarios de la lista de escenarios Starter.
  5. El ganador del cachipún elige uno de los escenarios restantes de la lista de escenarios Starter.

Para los combates subsecuentes del set:

  1. El ganador del combate anterior anuncia el personaje que utilizará.
  2. El perdedor del combate anterior anuncia el personaje que utilizará.
  3. El ganador del combate anterior banea 3 escenarios de la lista completa de escenarios legales.
  4. El perdedor del combate anterior elige uno de los escenarios restantes de la lista completa de escenarios legales.

Aplican las siguientes condiciones adicionales: ㅤ• Gentleman's Rule (GR): Los jugadores pueden elegir cualquier escenario del juego, siempre y cuando ambas partes estén de acuerdo. ㅤ• Sin Dave's Stupid Rule (No DSR): Aplica para sets al mejor de 5. El jugador al que le corresponda elegir escenario, puede repetir el último escenario en el que ganó un combate. ㅤ• Color de equipos: En Torneos Dobles (2 vs 2), cada equipo debe elegir un color. Si no existe mutuo acuerdo, un representante de cada equipo debe jugar cachipún con el otro. El equipo ganador elige su color primero. El skin de cada personaje debe coincidir, o asemejarse lo más posible, con el color del equipo al que pertenece. ㅤ• *Elección ciega: Opcional. Cada jugador le dice secretamente a un miembro del staff cuál personaje utilizará. Luego el staff procede a anunciar los personajes frente a ambas partes.

SANCIONES Un jugador será declarado el perdedor de una partida: ㅤ• Si abandona el juego prematuramente (ragequit).

Un jugador será descalificado: ㅤ• Si al inicio del torneo no está presente o no ha pagado su cuota de inscripción (en caso de existir una). ㅤ• Si incumple los reglamentos del torneo de manera continua y/o deliberada. ㅤ• Si atenta contra las Normas de Conducta y Convivencia de Smash Maule (en casos graves, se puede solicitar al infractor su retiro del recinto sin derecho a reembolso). ㅤ• Si al ser llamado para jugar, no se presenta dentro de 5 minutos. Este límite puede variar a criterio del staff, en función del tiempo disponible para realizar el torneo.

Los miembros del staff pueden intervenir: • Si uno o más jugadores intenta sabotear un enfrentamiento de manera prolongada o deliberada (stalling excesivo, abuso de pausas o navegación de menú, disrupciones físicas o verbales, etc). • Si se produce un lapso mayor a 3 minutos entre los combates de un mismo set a causa de uno o más jugadores.

CONSIDERACIONES Ciertas reglas pueden variar en función del tiempo disponible y el público presente en cada torneo. El staff de Smash Maule debe procurar que cualquier modificación in situ sea justificada, e informarla a los jugadores con debida anticipación.

El reglamento general aplica para el videojuego Super Smash Bros. Ultimate en torneos competitivos de formato Singles (1 vs 1) y formato Dobles (2 vs 2). En caso de realizarse actividades especiales o torneos de otros videojuegos, éstos contarán con reglamento propio.

El reglamento general está sujeto a modificaciones permanentes conforme evolucione la escena competitiva de Smash tanto a nivel local como global.