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View all rules26/09 BRT 19h00 – Qualificatórias – (sem transmissão) 29/10 BRT 13h00 - Finais - (transmitida)
REGULAMENTO DE MODALIDADE: STREET FIGHTER 6 (Crossplay)
Apenas jogadores residentes do Brasil podem participar do E-FEST de Street Fighter 6. Os jogadores precisam ter acesso ao jogo Street Fighter 6 e uma conta válida no servidor brasileiro para participar do torneio.
Para participar do torneio, os jogadores devem se inscrever por meio do site do www.efest.com.br sendo necessário, para tanto, que todos os jogadores realizem a leitura, na íntegra, das políticas da plataforma e sua aceitação antes do cadastro.
A idade mínima para a participação dos jogos é de acordo com a classificação etária do jogo.
Premiação:
Operações de Torneio: Todos os jogadores deverão realizar seu check-in para sua partida dentro de 5 (cinco) minutos a partir da disponibilização de seu pareamento de rodada, sob pena de receber uma derrota na partida; Os jogadores deverão começar a jogar sua partida dentro de 10 (dez) minutos a partir da disponibilização de seu pareamento de rodada ou ambos os jogadores poderão perder sua partida.
Estrutura da Competição e Configurações de Partida: O torneio será realizado no formato Eliminação Dupla. As classificatórias serão em Eliminação Simples MD3 Top 8 será MD5 Os jogadores podem aguardar no lobby de partida por no máximo 15 minutos antes de iniciar o jogo. Caso não seja criada a partida neste tempo, será aplicado o WO para quem não compareceu. Todas as partidas serão jogadas utilizando o Fighting Ground dentro do jogo Street Fighter 6 sendo ela criada pelos próprios jogadores, dentro das configurações dispostas: Modo de Jogo: Saguão de Batalha Modo 1x1 Melhor de 3 Configuração de Vitória: Primeiro de 2 Timer: 99 segundos Escolha de personagem: Ligado Senha personalizada O vencedor deve manter o personagem O perdedor pode trocar de personagem Estágio: Aleatório
Juntar-se a partida do jogo: Adicione seu oponente como amigo. Inicie Street Fighter 6. Abra um jogo customizado. Convide seu oponente. Comece a luta.
Para que o jogador possa reportar o resultado da partida, ele deverá abrir um ticket no discord do E-FEST e enviar a print/foto do resultado.
Comunicação: A comunicação entre os jogadores fora do discord oficial será ignorada para propósitos de decisões administrativas. Administradores do torneio não têm acesso a nenhum canal social como por exemplo o Twitter, e, mensagens enviadas por esses meios não serão analisadas como parte de decisões administrativas; Os jogadores devem contatar seus adversários pelo chat do discord para informá-los de quaisquer problemas técnicos que porventura ocorram antes do início da partida.
Problemas de Partida: Os jogadores deverão usar o chat do discord caso haja qualquer problema; Se um adversário estiver infringindo uma regra definida neste Regulamento, o jogador que tiver conhecimento da infração deverá imediatamente pausar seu jogo e contatar um administrador; Se um jogador for encontrado infringindo quaisquer das regras descritas neste Regulamento, em que os administradores julguem necessária a aplicação de uma derrota, o jogador em questão será desclassificado do torneio.
Partida Os jogadores não podem, sob nenhuma circunstância, encerrar/sair de um jogo sem a aprovação da Administração. No caso de uma desconexão, a administração determinará se o jogo deve ser repetido caso a caso. A Administração reserva-se o direito de reiniciar o jogo a seu critério. No caso de bugs (erros ou falhas do próprio jogo) que afetem principalmente a jogabilidade, a Administração determinará as etapas adequadas para remediar e corrigir a situação. Para o de Street Fighter 6 será permitido crossplay. Portanto, jogadores poderão usar PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. No discord da competição, o jogador deverá enviar o seu CAPCOM ID na sala capcom-id. Os jogadores não estão autorizados a trocarem o nick durante o campeonato. Os nicknames não podem ser ofensivos ou desrespeitosos tanto em relação ao evento quanto a terceiros. Nicknames considerados inapropriados são terminantemente proibidos e poderão resultar em desclassificação. Antes de iniciar a partida, cada jogador deverá conferir o jogador adversário e, caso encontre qualquer irregularidade, (jogador registrado com nick errado, jogador com nome ofensivo, desrespeito, etc) não deverá iniciar a partida, mas sim, informar a administração por meio de ticket no servidor do Discord. Caso a partida seja iniciada, mesmo com irregularidades, o resultado será considerado válido, independentemente do jogador irregular vir a ser desclassificado, posteriormente. A irregularidade precisa ser comunicada imediatamente pela parte que a verificar, sendo que em momento posterior, qualquer reclamação não será admissível, e poderá não produzir efeito. As decisões do E-FEST sobre qualquer ponto deste Regulamento, Partidas, jogadores ou qualquer outro aspecto relacionado ao TORNEIO, são soberanas e irrecorríveis. Os jogadores se comprometem a participar de todas as etapas/partidas enquanto durar a competição, estando sujeitos a punições e/ou desclassificação em caso de não participação. É terminantemente proibido, durante as partidas, qualquer tentativa de fraude ou fraude, bem como utilização de software de terceiros ou injetores de código que modifiquem o conteúdo do jogo de qualquer maneira. Se qualquer jogador violar essa regra, será considerado como uso de hack, e o jogador será desqualificado do TORNEIO, sem direito a qualquer premiação. Além disso, o jogador que realizou a fraude será proibido de competir em outros TORNEIOS da administração. Os jogadores participantes deverão abster-se de criticar ou fazer observações ou comentários desrespeitosos, maldosos ou negativos contra a administração ou quaisquer terceiros, seja verbal ou por escrito, nas suas redes sociais, e-mails ou, ainda, comunicações públicas ou privadas, sob pena do jogador ser desclassificado, sem prejuízo de incorrer nas perdas e danos causados. A Administração se reserva o direito de remover jogadores de uma partida devido a problemas técnicos, incluindo, mas não se limitando a, problemas de ping (tempo para envio e recebimento de dados para o servidor do jogo) ou de conectividade com a Internet que podem interromper o jogo.