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Summary

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Todos los jugadores deberán estar presentes en nuestro canal de discord

  1. Formato: El torneo se llevará a cabo en el formato de eliminación directa.
    
  2. Formato de torneo: Todos los partidos se disputarán al mejor de 3 (Bo3) hasta llegar a top 8, a partir de top 8 a final se disputarán partidos al mejor de 5 (Bo5).
    

2.1. IMPORTANTE Se usará GOML (Get on My Level 2020) Ruleset durante este torneo.

2.2. 32 Participantes:

2.2.1. Ronda 1 (Bo3): 16 enfrentamientos individuales.

2.2.2. Ronda 2 (Bo3): 8 ganadores de la Ronda 1 avanzan a enfrentamientos individuales.

2.2.3. Semifinales (Bo5): 4 ganadores de la Ronda 2 se enfrentan.

2.2.4. Final (Bo5): Los dos ganadores de las semifinales compiten por el primer lugar.

3.0 Escenarios legales:

3.1. Starter pool:

3.1.1. Battlefield.

3.1.2. Town & City.

3.1.3. Final destination.

3.1.4. Pokémon Stadium 2.

3.1.5. Smashville.

3.2. Counter pool:

3.2.1. Kalos Pokémon League.

3.2.2. Yoshi’s Story.

  1. Selección de Escenarios:
    

4.1. Formato de selección y bloqueo 1-2-1.

4.1.1. Se deberá realizar una tirada de moneda (Usar “coinflip” en navegadores podremos tener sistema de tirado de moneda) entre los 2 jugadores, obteniendo así:

   Jugador(a): Ganador.                         Jugador(b): Perdedor. 

4.1.1.1. Con esto en cuenta, el procedimiento de selección y bloqueos es el siguiente:

4.1.1.2. Jugador(a): Bloquea 1 mapa.

4.1.1.3. Jugador(b): Bloquea 2 mapas.

4.1.1.4. Jugador(a): Elige mapa 1.

4.1.2. Nota: Para esta fase únicamente podremos bloquear mapas de “starter pool”.

4.2. DSR Desactivado.

4.3. Para mapa 2 en adelante se seguirá el siguiente procedimiento de selección y bloqueo:

4.3.1. Ganador bloquea 2 mapas (pool “starter” & “counter”).

4.3.2. Perdedor selecciona mapa a contender (pool “starter” & “counter”).

  1. Formato de partidas.
    

5.1. Configuración de partida:

5.1.1. IMPORTANTE Los jugadores deberán añadirse entre contrincantes, ponerse en contacto mediante nuestro canal de discord ¡En caso de no lograr contactar a nuestro contrincante, favor de ponerse en contacto con algún oficial de la liga!

5.1.2. Para pool/llave 8 jugadores a final se estarán transmitiendo distintas partidas durante el torneo (Semi-final y final de carácter obligatorio), los oficiales del torneo mantendrán contacto con los jugadores para la creación/invitación a la partida a contender.

5.1.3. Configuración de la partida: llave 64.

5.1.3.1. Combate: “Por vidas”.

5.1.3.2. Vidas: 3.

5.1.3.3. Tiempo: 7 minutos.

5.1.3.4. Barra Smash Final: No.

5.1.3.5. Espíritus: No.

5.1.3.6. Nivel CPU: Al azar.

5.1.3.7. Reglas Adicionales: Ninguna activa y/o modificada a la predeterminada.

5.1.3.8. Items/objetos: “Ninguno” – Desactivados .

5.1.3.9. Eventos: Desactivados.

5.1.4. Todos los personajes están disponibles para su uso.

5.1.5. Deberán ingresar los mapas legales para la competencia.

5.2. Los jugadores deberán reportar los resultados de sus partidas mediante start.gg en la pestaña de reporte de resultados. En caso de presentarse algún problema con la plataforma de torneo, favor de comunicarse con un oficial de torneo y/o reportar los resultados mediante nuestro canal de discord.

  1. Pausas
    

6.1. La opción de pausa en la configuración de partida queda a decisión de los jugadores, sin embargo, solo podrá ser utilizada únicamente en las siguientes circunstancias: NOTA: Ambos jugadores deben estar de acuerdo en la pausa y deberán mantenerse en su plataforma de reaparición para poder hacer uso de este sistema.

6.1.1. En caso de mal funcionamiento de control.

6.1.2. En caso de requerir comunicación con los oficiales de la liga.

6.1.3. IMPORTANTE Si un jugador pausa en cualquier otro momento de la partida, esta contara como pausa no legal, por lo que podría perder 1 vida o en caso de abusar de este sistema, la perdida del mapa.

  1. Conducta dentro del torneo
    

7.1. Todo acto de “toxicidad”, actitud antideportiva, actitudes de odio sobre otros grupos, etc. Queda estrictamente prohibida, teniendo cero tolerancias sobre estas situaciones.

7.2. La colusión entre rivales queda prohibida.

7.3. El uso/aprovechamiento de bugs y/o fallos del juego se considerará como acto desleal que podría llevar a una sanción.

  1. Disponibilidad de juego
    

8.1. Es responsabilidad de cada jugador mantener el juego actualizado a su última versión para poder realizar el combate correspondiente, en caso de presentarse un retraso debido a actualización, no se concederá tiempo extra al jugador afectado y solo dispondrá de su [tiempo de tolerancia] (15 min posterior a la hora marcada), si pasado el tiempo no puede presentarse al juego, se tomará como “No show”.

8.2. Es responsabilidad del jugador contar con una conexión estable durante la realización del torneo, en caso de desconexión podría resultar en una descalificación.

  1. Oficiales del torneo.
    

9.1. Las decisiones tomadas por los oficiales de la liga son de carácter definitivo e inapelables.

9.2. Toda problemática dentro del torneo debe ser notificada inmediatamente a los oficiales mediante nuestro canal de discord, donde se dará el seguimiento especial a cada situación.