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View all rulesRULESET - SUPER SMASH BROS. ULTIMATE
Configuración general del juego
- Vidas: 3.
- Tiempo: 7 minutos.
- Final Smash Meter: Desactivado.
- Espíritus: Desactivados.
- Daño Handicap: Desactivado.
- Selección de escenario: Cualquiera.
- Elementos: Desactivado y Ninguno.
- Primero en: Ganar 1.
- Stage Morph: Desactivado.
- Controladores permitidos: Nintendo GameCube, Nintendo Pro Controller, Nintendo Joy-Con, SmashBox.
- Consultar con los TOs en caso de utilizar otro tipo de control.
- Peligros de escenario: Desactivado.
- Ataque de equipo: Activado.
- Launch Rate: 1.0x.
- Underdog Boost: Desactivado.
- Mii Fighters: todas las combinaciones de movimientos son legales.
- Pausa: Desactivada.
- Pantalla de puntuación: Desactivada.
- Mostrar % de daño: Sí.
Configuraciones adicionales
- Custom Balance: Desactivado.
- Los amiibo están prohibidos.
- Echo Fighters: Separado.
- Radar: Grande, 2/3 Juegos
Escenarios Iniciales (Starters)
- Battlefield
- Small Battlefield
- Final Destination
- Hollow Bastion
- Pokémon Stadium 2
Escenarios Counterpick
- Smashville
- Town and City
Selección de Stages
Primera partida
- Los jugadores realizarán una ronda de Piedra, Papel o Tijeras.
- El ganador determina el primer escenario baneado, teniendo un orden total de baneos de Jugador 1 - Jugador 2 - Jugador 2 - Jugador 1
- Se jugará en el único escenario disponible de los iniciales.
Segunda partida en adelante
- El ganador de la partida banea 2 escenarios y el perdedor selecciona el escenario en el que se jugará.
- El perdedor NO puede elegir el último escenario donde haya ganado.
- El ganador tiene la obligación de elegir su siguiente personaje antes que el perdedor.
Reglas adicionales
- El coaching NO está permitido durante un set, en caso de detectar a un jugador siendo aconsejado en su partida, será descalificado automáticamente.
- No se puede jugar en un escenario que no esté en la lista de escenarios disponibles. Esto resultará en una doble descalificación.
- Si un juego termina con un movimiento de autodestrucción, la pantalla de resultados determinará el ganador.
- La muerte súbita con un empate de porcentaje/vidas resultará en una partida de 1 vida con 2 minutos de tiempo.
- Un jugador de Steve NO puede utilizar PMLG, en caso de ver a un jugador realizando esta técnica, consultar a los TOs con evidencia suficiente.
- Consultar a los TOs por cualquier otra regla que no esté explícitamente indicada, estos tendrán la decisión final.