Normas de juego (Ultimate Singles)
Vidas (Stock): 3
Tiempo (Time Limit): 7:00
Barra Smash Final (FS Meter): Off
Espíritus (Spirits): Off
Daño inicial (Damage Handicap): Off
Objetos (Items): Off, None
Escenario cambiante (Stage Morph): Off
Mecanismos (Stage Hazards): Off
Fuego amigo (Team Attack): On
Impulso (Launch Rate): 1.0x
Refuerzo (Underdog Boost): Off
Puntuación (Score Display): Off
Medidor de daño (Show Damage): On
Ajuste de fuerza (Custom Balance): Off
Radar: Pequeño
Pausa: Off. Si estuviese activada y un jugador la pulsase sin previo aviso, su rival podrá notificarlo a la organización. Si no hay motivo justificable, el jugador que la activó será sancionado con la pérdida de una vida o incluso con la derrota en esa partida. Si se repite, puede resultar en descalificación.
No está permitido usar Steve. El resto de personajes están permitidos, pudiendo cambiar entre partidas (games).
Los personajes Mii están permitidos con cualquier combinación de movimientos especiales.
- Cada jugador puede crear y usar hasta un máximo de 3 personajes Mii por set.
- Deben crearse antes de comenzar el set.
- Deben ser Invitados Mii y usar su traje por defecto (en cualquier color). Este punto podrá ser ignorado si todos los jugadores están de acuerdo.
- Los personajes Mii usados deben nombrarse a partir de los números de la combinación de movimientos especiales elegida y deben tener algún elemento diferenciador entre sí, como el color del traje.
- Antes de empezar la partida, se deberá aclarar al rival la combinación de movimientos especiales elegida.
Si un jugador usa Héroe (Hero), la consola deberá estar en inglés. Esta norma podrá ser ignorada si todos los jugadores están de acuerdo.
El resultado del combate será el que dicte la pantalla de resultados.
Si se acaba el tiempo, ganará el jugador con más vidas, o el que tuviera menos porcentaje si los jugadores tuviesen el mismo número de vidas. El resultado de la muerte súbita será ignorado.
Si hubiera empate en el punto anterior, se jugará una partida a 1 vida y 3 minutos, en el mismo escenario y con los mismos personajes.
Selección de escenario: El escenario se elegirá por baneo de escenarios (stage striking) (más información en Procedimiento de un set). Es posible acordar directamente el escenario donde se jugará sin necesidad de realizar el baneo si los jugadores están de acuerdo (gentleman), siempre y cuando el escenario sea uno permitido en el ruleset (más información en Escenarios).
Los siguientes escenarios no se pueden jugar en versión Battlefield u Omega debido a alteraciones en el eje Z (Z axis):
- Dream Land (GB) (Dream Land GB)
- Zona extraplana X (Flatzone X)
- Hanenbow (Hanenbow)
- Super Mario Maker (Super Mario Maker)
- Mute City SNES (Mute City SNES)
- PAC-LAND (PAC-LAND)
- Duck Hunt (Duck Hunt)
Selección de música: En el primer game, la selección será al azar excepto si los jugadores acuerdan escoger una canción concreta o permitir que uno de ellos elija. A partir del segundo game, el jugador que perdió el game anterior tendrá derecho a escoger la música. Un jugador no podrá elegir la música del juego si va a escuchar su propia música o si, a diferencia de su rival, no posee auriculares conectados a la consola.
Las siguientes canciones no podrán seleccionarse, excepto por acuerdo de todos los jugadores y nunca en stream:
- Cualquier tema retro
- 25m Theme
- Deluge Dirge
- Electroplankton
- Environmental Noises
- Freakyforms: Your Creations, Alive! Medley
- Gamer
- PAC-MAN
- Rhythm Boxing
Está permitido calentar antes del set y comprobar los controles (button check), pero no ha de durar más de 30 segundos.
Los jugadores disponen de un tiempo máximo de 1 minuto entre partidas (games) para pensar o consultar notas.
Si una consola, mando o TV da problemas e interfiere en el desarrollo de un set, los jugadores deberán contactar con la organización y seguir sus indicaciones.
Tras acabar un set, los jugadores tendrán derecho a un tiempo mínimo de 5 minutos de descanso antes de ser llamados a jugar su siguiente ronda. Pasado ese tiempo, la organización puede exigir el comienzo del set.
Procedimiento de un set
- Los jugadores escogen sus personajes. Si los jugadores no se ponen de acuerdo en el orden de elección, dirán su personaje en privado a un tercero o bien cada uno lo escribirá en su móvil de forma que se presenten ambas elecciones a la vez.
- Se juega piedra, papel o tijeras para decidir quién empieza eliminando escenarios (baneando).
- En la primera partida, el ganador del piedra, papel o tijeras banea 3 escenarios, el perdedor elige 2 escenarios que quiera mantener de los restantes y finalmente el ganador decide en cuál de esos dos escenarios se jugará. Se juega la primera partida.
- El ganador del combate avisa qué personaje usará en el próximo enfrentamiento.
- Una vez el ganador haya decidido su personaje, el perdedor del combate puede elegir el suyo sin que el ganador pueda cambiar.
- El ganador del combate banea 3 escenarios.
- El perdedor del combate decide, de entre los 6 restantes, el escenario donde se jugará.
- Se repiten los pasos del 4 al 7 hasta que haya un ganador del set.
Escenarios (Ruleset unificado europeo)
- Campo de Batalla (Battlefield)
- Pequeño Campo de Batalla (Small Battlefield)
- Destino Final (Final Destination)
- Estadio Pokémon 2 (Pokémon Stadium 2)
- Pueblo Smash (Smashville)
- Sobrevolando el pueblo (Town and City)
- Liga Pokémon de Kalos (Kalos Pokémon League)
- Bastión Hueco (Hollow Bastion)
- Yoshi's Story (Yoshi's Story)
Procedimiento de un set
- En la primera partida, los jugadores escogerán su personaje a la vez (doble ciego)
- Se usará el piedra-papel-tijera integrado en el propio juego para decidir el orden de baneo de escenario. De no estar activado el modo torneo, se hará en persona
- El ganador del PPT empieza baneando. Se banean los starters en una secuencia 1-2-1
- El ganador del combate indica qué personaje jugará la siguiente partida
- El perdedor escoge su personaje
- El ganador banea dos escenarios
- El perdedor escoge un escenario de entre los disponibles (teniendo en cuenta la DSR, que está activada por defecto en el modo torneo)
- Se repiten los pasos 4-7 hasta que haya un ganador del set
🛑 No se admitirán los siguientes actos y/o actitudes🛑
- Cualquier comentario sobre la apariencia, peso o género de los organizadores, colaboradores y participantes, así como de cualquier visitante.
- Cualquier chiste de temática sexista, racista, homófoba y xenofóbica.
- Cualquier insulto directo o indirecto a cualquier miembro de la organización y/o participantes y visitantes del torneo.
- Cualquier acto de violencia física.
La organización expulsará a cualquier participante que incumpla estas normas.
Con la inscripción al evento, se autoriza a Burgos Gaming Club y a Big Bolera el uso de imagen de todos los participantes del evento.
Normas generales del torneo
- Torneo de doble eliminación: el jugador quedará eliminado tras perder dos veces (primero en la bracket de winners y después en la bracket de losers).
- El ganador del set será el responsable de reportar su victoria a la organización.
- Los primeros sets podrían ser al mejor de 3 (Bo3) y según avancen las rondas pasarán a ser al mejor de 5 (Bo5), dependiendo del número de asistentes y del tiempo.
- Está prohibido pactar resultados. Si la organización sospecha que ha habido un pacto, todos los jugadores involucrados en este podrían ser descalificados e incluso baneados.
- Dar consejos en mitad de un set a otros jugadores (coaching) NO está permitido. Esto incluye contactar vía teléfono. Sí se pueden consultar notas propias. No seguir esta norma podría resultar en una descalificación.
- No se permiten acciones que puedan distraer o molestar al rival en medio de la partida, como gritos o gesticulación exagerada.
- Si un jugador no aparece a los 5 minutos de ser llamado a jugar, este perderá la primera partida. Si llega 10 minutos tarde, perderá el set entero.
- No se tolerarán faltas de respeto de ningún tipo a otros participantes, a la organización, al personal del local (venue) o a clientes ajenos al torneo. Ante cualquier disputa, prevalecerá la decisión de la organización.
- Con su inscripción, el participante autoriza al uso de su imagen por parte de la organización para publicaciones sobre el torneo en redes sociales y retransmisiones de las partidas.
Normativa sobre mandos y otros accesorios
- El jugador es responsable de traer su propio mando (y adaptador, de ser necesario). En caso de no tener, podrá solicitar uno a la organización o a otro asistente, pero no se garantiza disponibilidad.
- No se permite el uso de turbo, macros u otro tipo de ventajas similares que permiten algunos mandos.
- Si se utiliza un mando inalámbrico, debe desincronizarse de la consola al acabar el set. Si el mando diese problemas en las siguientes partidas, podría resultar en la descalificación del dueño.
- Quedan prohibidos los adaptadores para mandos de GameCube que no sean los oficiales de Nintendo, Mayflash o Input Integrity.
- Se recomienda traer auriculares propios y splitter para jack. En caso de que un jugador quiera usar auriculares, se dará prioridad a estos frente a los altavoces del monitor.
- La organización procurará proteger el material de los asistentes, pero no garantizamos su seguridad. Por favor, mantén tus cosas vigiladas.
- El cuidado de las instalaciones y del material, tanto propio como ajeno, es obligatorio y de sentido común. No se tolerarán actitudes tóxicas como golpear las mesas o lanzar los mandos. La organización sancionará estos comportamientos en función de la situación y la reincidencia, pudiendo ser un simple aviso, la descalificación del torneo o el baneo del jugador infractor durante una cantidad de tiempo determinada.