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Reglamento Recomendado Smash Venezuela 2da Temporada 2019

Configuración del juego:
  • 3 stock 7 minutos para singles y dobles.
  • Doble Eliminación
  • Mejor de 3 o Mejor de 5 (Se recomienda mejor de 3 para rondas iniciales y mejor de 5 para top 8 en adelante)
  • Item Switch: Off, None.
  • Hazards: Off
  • Pause: Off
  • Damage Ratio 1.0
  • No se permiten Spirits.
  • No se permiten Amiibos.
  • Se utiliza la versión más reciente del juego
  • Los Mii Fighters son legales. Cualquier combinación de Miis es aceptada.
Lista de escenarios:
Starters:
  • Battlefield
  • Final Destination
  • Town & City
  • Pokémon Stadium 2
  • Smashville
Counterpicks:
  • Yoshi’s Story
  • Kalos Pokémon League
  • Lylat Cruise
Se permite utilizar cualquier versión de Final Destination o Battlefield como counterpick, a excepcion de:
  • DreamLand GB
  • Duck Hunt
  • Flat Zone X
  • Fountain of Dreams
  • Gamer
  • Hanenbow
  • Mario Maker
  • Mute City Snes
  • Pac - Land
Procedimiento de un set:
Selección de personajes:

Ambos jugadores eligen su personaje para el set. Si crees que tu oponente puede elegir un personaje específico dependiendo del que tú escojas, puedes pedir la ayuda de una tercera persona para realizar un “blind pick”. Ambos jugadores le dirán en secreto el personaje que utilizaran a la tercera persona, y luego está confirmara que la elección sea la misma que le dijeron.

Selección de escenario:

Si no se llega a un acuerdo previo al set, se jugará un piedra papel o tijeras. El ganador decidirá quien baneara el primer escenario.

  • La primera persona banea un escenario de la lista de starters.
  • La segunda persona banea 2 escenarios de la lista de starters.
  • La primera persona elige el escenario a usar de los 2 restantes.
  • Se juega la partida.
  • El ganador de la partida banea 2 escenarios.
  • El perdedor de la partida elige el siguiente escenario.
  • El ganador elige su personaje.
  • El perdedor elige su personaje.
  • Se juega la siguiente partida.
  • Repetir hasta que se complete el mejor de 3 o el mejor de 5 según corresponda.
Reglas adicionales:
  • Un jugador no puede elegir un escenario que haya counterpickear y ganado. (No incluye escenarios usados en el primer juego)
  • Los Bans solo duran 1 juego, es decir que el perdedor baneara 2 escenarios después de cada juego.
  • En caso de acabarse el tiempo, el ganador es determinado por la cantidad de stocks restantes, y luego por porcentaje de daño, entendido que el que posea mayor stocks o menor porcentaje es considerado el ganador del juego.
  • Si ambos stocks y porcentajes son idénticos, o un juego termina con ambos personajes perdiendo su ultimo stock simultáneamente, se juega un desempate con los mismos personajes, en el mismo escenario, de 1 stock y 3 minutos.
  • Si un juego termina con un movimiento de auto-destrucción, como el Side B de Ganondorf o el Up-B de Chrom, el ganador será el que indique la pantalla de victoria.
  • Si el movimiento resulta en Sudden Death, se omitirá y se jugará de igual manera un juego de desempate en el mismo escenario de 1 stock y 3 minutos.
Coaching:

Se recomienda que el coaching no sea permitido entre juegos, ya que el formato competitivo se basa en adaptarte.

Animar vs Coaching

Si estás en el público, debes saber la diferencia entre animar y hacer coaching a los jugadores, ya que esto puede traer repercusiones para ambos.

Ejemplos de animar a un jugador:

“Vamos! Sigue asi!”. “Eso es!”, “Destruyelo!” , “Si puedes! No te desmotives!”, “Vamos VeXx ganale a Garu de una vez por favor que ya me quiero ir”

Ejemplos de coaching a un jugador:

“Juega mas paciente!” . “Va a rollear de la esquina!” . “Le encanta saltar!” “Ya lo matas con un Smash!” , “Hazle el combo que practicamos!”, “Ya esta en kill percent”, “Ya tiene el peo cuidado!” “Mojalo con el agua”.