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1. Reglas de Torneo

1.1. Duración del set

Todos los sets de torneo se juegan al mejor de 3 partidos. Hasta un punto en la llave donde el T.O. (Tournament Organizer), generalmente Top 8, decida que se procede a mejor de 5. Las reglas presentadas a continuación no varían entre mejor de 3 y mejor de 5.

1.2. Procedimiento del set
  • Mediante el stage striking (ver 1.5), se determina el primer stage del set. Solo se toman en cuenta los starter stages (ver 2.2)
  • Los jugadores eligen cada uno su personaje. Pueden optar por hacer blind pick. (ver 1.4)
  • Los jugadores juegan el primer partido del set.
  • El ganador de este primer partido banea 2 stages. A partir de este segundo game, se toman en cuenta los counterpick stages (ver 2.2). El perdedor elige el stage donde jugar el siguiente partido.
  • El jugador que ganó el partido anterior dice con qué personaje va a jugar este partido. El perdedor elige su personaje.
  • Se juega el siguiente partido.
  • Repetir desde el paso 4 en adelante hasta terminar el set.
  • Chequear que los controles inalámbricos queden desconectados de la consola al terminar el set.
1.3. Modificación a Dave's Stupid Rule (DSR)

Si un set de mejor de 3 debe decidirse con un game 3, el ganador del primer game tiene permitido elegir el stage donde este ganó para ser jugado en el game 3, de no ser que su oponente se lo bannee. En un set de mejor de 5, esto solo aplica si el jugador gana el primer game y luego pierde el segundo game. A partir del cuarto game un jugador NO TIENE PERMITIDO elegir el stage en el que haya ganado anteriormente, independientemente de si este es banneado o no.

1.4. Gentlemen pick

Los jugadores pueden elegir cualquier stage LEGAL para jugar el partido si ambos están de acuerdo. Los jugadores NO PUEDEN violar la duración de un set ni elegir stages ilegales. Si es así ambos pueden ser sometidos a descalificación del evento.

1.5. Blind Pick

Cualquiera de los dos jugadores puede pedir una selección oculta o blind pick. De ser así se le dice a un tercero la elección de cada jugador para el primer juego. Esta persona luego validará que las elecciones realizadas por ambos sean las que se le comunicaron.

1.6. Stage Striking

Se juega un juego de Piedra Papel o Tijeras, el ganador puede elegir si banea primero él o su rival. El orden de baneo de los stages es P1-P2-P2-P1.

1.7. Pausa

La función de pausa debe estar desactivada. En caso de no ser así pausar solo está permitido si el jugador que pausa la partida está en su spawn platform, y solo se permite si la causa es llamar a un organizador, o algún malfuncionamiento de un control. Cualquier otra pausa tendrá como consecuencia la pérdida de un stock en el actual game para el jugador que haya pausado el juego. Si el jugador se encuentra en su último stock este pierde el game. El jugador no debe quitarse ningún stock en los siguientes games, si no se repite la falta. Esta regla también aplica para el botón “home” de los controles.

1.8. Stalling

Stallear, frenar la partida, o intencionalmente hacer el juego imposible de jugar está baneado a discreción del T.O. “Stalling” abarca mantener invencible, inalcanzable, continuar infinites pasados los 300%, entre otras cosas. En caso de stall se le dará el partido por perdido al jugador que lo hizo.

1.9. Movimientos que maten a ambos jugadores

En caso de terminar el partido con un movimiento que mate a ambos jugadores, el ganador será determinado por la pantalla de victoria del juego. En caso de ir a Sudden death o Muerte súbita, ver la regla 1.9.

1.10. Sudden Death

Si un partido va a Sudden Death o Muerte Súbita el ganador está determinado por quien llevaba la ventaja de stocks. En caso de estar empatados en stocks, se decide por ventaja de porcentaje, es decir que el ganador es quien tenía menos porcentaje al momento de terminar la partida. En caso de terminar la partida y que no exista diferencia de porcentaje o stocks, se jugará un partido más con 1 solo stock y 3 minutos. Si en este partido ocurre de nuevo Sudden Death, el proceso se repite.

1.11. Alterar identidad

Será descalificado inmediatamente sin devoluciones cualquier jugador que esté usando un nombre o tag alternativo con el fin de esconder su identidad o manipular la llave o el seeding.

1.12. Color de personaje/Color de equipo

En caso de haber disputa por el color de un personaje o color de un equipo (Ejemplo, ambos jugadores quieren jugar Palutena color default) los jugadores definirán por un juego de Piedra Papel o Tijeras.

1.13. Color Clause

Los jugadores en caso de daltonismo o dificultades de visión pueden exigir un cambio de color al otro jugador si es que tienen dificultades para ver algún color. Esto debe ser aclarado antes de empezar la partida.

1.14. "Warm-ups"

Los periodos de "Warm-up", "button check", o calentamiento no pueden exceder los 60 segundos del reloj. La violación de esta regla puede resultar en perder un partido a discreción del T.O.

1.15. Counterpick

El jugador que tiene el counterpick de stage y personaje tiene un límite de 30 segundos para decidir dónde se va a jugar el próximo partido y otros 30 segundos para elegir su personaje. En caso de demorar mucho más de esto, una autoridad del torneo puede intervenir y darle un partido perdido al jugador.

1.16. Coaching

Ningún tipo de coaching no está permitido. Se considera coaching al intento de dar una ayuda o consejo a un jugador durante un set de torneo. Sea en el medio de un partido o entre los mismos. La única excepción de esto es en el caso de Grand Finals, luego de un reset, los jugadores tienen un lapso de 2 minutos donde se puede dar coaching. El staff del torneo se reserva el derecho de determinar si una acción se considera o no coaching. En caso de romper esta regla las penalizaciones son las siguientes:

  • 1ra violación (menor): Advertencia al jugador, esta advertencia perdura hasta el final del evento.
  • 2da violación (mayor): El jugador recibe un partido perdido y el coach es removido de la estación de torneo.
  • 3ra violación (severa): Tanto el jugador como su coach son descalificados del evento.
1.17. Alentar vs. coaching
  • Alentar - Decir cosas que no influyan a la partida como “Vamos Luigi!”, “Daaaaarkness! Daaaaarkness!”, "Estás en su mente!" no se consideran violaciones a la regla de coaching ya que no son consejos y no afectan en el gameplay.
  • Coaching - Cosas específicas como marcar hábitos, advertir, señalar opciones, timings, etc. Como por ejemplo “Siempre hace get-up roll”, “Cazale el salto”, etc.
1.18. Fixed Matching

Los jugadores que se sospeche que están realizando colusión o arreglo entre ellos pueden ser descalificados inmediatamente del torneo. Esto incluye: intencionalmente perder un partido, dividir un premio, o cualquier otra acción relacionada a manipulación del bracket. El T.O. se reserva el derecho de pagar cualquier premio a jugadores que estén realizando colusión.

1.19. Error de configuración o de reglas.
  • Partidos o sets que se jueguen bajo alguna configuración errónea o reglas mal puestas (exceptuando cosas de jugadores específicos como Tags) NO se vuelven a jugar. Los jugadores son responsables de chequear las reglas o de preguntar al T.O. frente a cualquier duda que tengan de las mismas. Los resultados de partidos mal jugados no se van a cambiar excepto bajo situaciones extremas, lo cual queda a discreción del T.O.

  • En caso de tener un error en la configuración de los controles o algo relacionado al jugador, pasados los 10 segundos de partido el jugador ya no podrá reiniciar el partido y tendrá que jugar con los controles que tiene. Esto está sujeto a juicio de T.O.

1.20. Causa de fuerza mayor

En caso que un partido se interrumpa por algo externo como cortes de luz, temas de seguridad, cables qué fallan, etc, la partida tiene que ser reiniciada a discreción del staff del torneo.

1.21. Política de Descalificaciones (DQ)
  • Cuando se llame una partida, ambos jugadores deben reportarse e inmediatamente comenzar la partida.
  • Si uno de los jugadores de la partida no se encuentra, o no ha llegado al venue cuando su partida sea llamada, su partida se prorrogará y se moverá hasta el final del queue de la ronda.
  • Si todas las demás partidas de la ronda ya han sido jugadas, dejando nada más la partida del jugador ausente como única partida pendiente por jugar de la ronda, no es posible llamar ninguna otra partida por falta de avances en el bracket, y hay un set-up libre, se comenzarán a contar 5 (Cinco) minutos como última prorroga posible para que el jugador aparezca. El tiempo restante será visible sobre la partida en la página del bracket del evento.
  • Una vez terminados estos 5 minutos, si el jugador todavía no aparece, la partida contará como perdida para este jugador, otrogandole la victoria automática al jugador opuesto presente.
  • Si el jugador ausente afectado se encuentra en el bracket de "winners" al momento de su DQ, este pasa al bracket de "losers" sin otra consecuencia, tal como si hubiese estado presente y hubiese perdido la partida de forma normal.
  • Si el jugador ausente afectado se encuentra en el bracket de "losers" al momento de su DQ, será eliminado del evento, tal como si hubiese estado presente y hubiese perdido la partida de forma normal.
  • Si un jugador es descalificado de "winners", aplicará la misma política de descalificación de nuevo, desde el primer punto.
  • No será devuelta ninguna transacción monetaria referente a la inscripción a cualquiera de los eventos si el jugador ausente afectado ya había cancelado con anterioridad. La inscripción para el jugador ausente afectado será gratuita únicamente para el próximo torneo organizado por Team NecroHyrule.
  • Team NeroHyrule y los TOs de Mirror of Twilight reservan todos los derechos a someter la presente política de descalificaciones a cambios si lo amerita la situación durante el transcurso del evento por causas de fuerza mayor.
1.22. Reglas Finales

Si alguna situación no prevista llegase a ocurrir la decisión de los TOs sera la decision final. Las reglas están abiertas a cambio y/o modificación para el beneficio del torneo a medida que el evento progrese.

2. Reglas del Juego

2.1. Game Settings
  • Style: Stock
  • Stock: 3
  • Time Limit: 7:00
  • FS Meter: Off
  • Spirits: Off
  • Damage Handicap: Off
  • Stage Selection: Anyone
  • Items: None, Set None.
  • Advanced:
    • First to: 1 Win
    • Stage Morph: Off
    • Stage Hazards: Off
    • Team Attack: On
    • Launch Rate: 1.0x
    • Underdog Boost: Off
    • Pausing: Off
    • Show Damage: Yes
2.2. Stage List

Starter Stages:

  • Battlefield*
  • Final Destination*
  • Town And City
  • Pokémon Stadium 2
  • Smashville

Counterpick Stages:

  • Kalos Pokémon League
  • Lylat Cruise
  • Yoshi’s Story

*Las variaciones de Battlefield y las versiones Omega solo están permitidas cuando un jugador elige como counterpick Battlefield o Final Destination. El oponente siempre puede pedir que no se elija alguna versión específica. Están prohibidas y se consideran ilegales las siguientes versiones:

  • Duck Hunt
  • Flat Zone
  • PictoChat 2
  • DreamLand GB
  • Balloon Fight
  • Hanenbow
  • Windy Hill Zone
2.3. Controles
  • Nintendo GameCube
  • Switch Pro Controller
  • Joy-Cons.
  • Controles con opciones turbo/macro están baneados a menos que tengan dichas opciones desactivadas. El uso de estos controles sin autorización del TO pueden conllevar a descalificación del torneo. De igual forma si tu control es el causante de algún retraso innecesario en el torneo puedes estar sometido a un aviso o descalificación del torneo según considere el TO.
2.4. Interferencia de control

Si tu control se descubre que está causando interferencias en una estación de torneo, ya sea durante o entre partidas, estás sujeto a completa descalificación del evento a juicio del T.O.

2.5. Glitches

En caso que ocurra un glitch imprevisto dentro del partido, el partido debe continuar a menos que sea literalmente imposible de continuar con la misma para al menos un jugador. En situación de duda los jugadores pueden consultar a algún T.O.

2.6. Mii Fighters

Los Mii Fighters son legales. Cualquier combinación de Miis es aceptada siempre y cuando el jugador anuncie PREVIO al torneo su intención de usar Miis, agregue las combinaciones (hasta un máximo de 3) antes de empezar el evento como tal y esto no implique un retraso en el torneo.