Event Rules
Torneo teams Super Smash Bros Ultimate formato doble eliminación.

Un torneo de participación por equipos 2 vs 2 donde para ser eliminado debes perder dos sets. Límite de participantes: 16 equipos.

  • Sets al mejor de 3 partidas, sets de Winners Finals, Losers Finals y Grand Finals al mejor de 5 partidas.
  • Partidas a 3 vidas, con 7 minutos de tiempo límite.
  • Objetos desactivados, y con frecuencia nula.
  • Espiritus desactivados.
  • Barra smash desactivada.
  • Los Miis están permitidos con cualquier set de movimientos, se puede cambiar el set de movimientos como si fuese un cambio de personaje. Todos los jugadores de una partida deben de estar informados del set de movimientos antes de comenzar la partida.
  • Los mii deben diferenciarse estéticamente para identificar a cada jugador.
  • El resultado de un combate siempre será el que dicte la pantalla de resultados, incluido el caso en que el que se finalice la partida con movimientos con autodestrucción.
  • Fuego amigo activado.
  • Si se acaba el tiempo, el ganador será el equipo con el mayor número de vidas totales. Si los dos equipos tienen el mismo número de vidas se sumará el % de los dos equipos y el que tenga menos se considerará vencedor. De resultar totalmente empatados por tiempo, o por doble muerte, se jugará una partida con 1 vida y 3 minutos de tiempo límite con los mismos personajes y mismo escenario para determinar el ganador de la partida.
  • Está prohibido intercambiar el mando con el compañero.
Tournament Rules
Reglamento
Eventos y formatos
Torneo singles Super Smash Bros Ultimate formato doble eliminación.

Un torneo de participación individual 1 vs 1 donde para ser eliminado debes perder dos sets. Límite de participantes: 32 jugadores.

  • Sets al mejor de 3 partidas, sets del top 8 al mejor de 5 partidas.
  • Partidas a 3 vidas, con 7 minutos de tiempo límite.
  • Objetos desactivados, y con frecuencia nula.
  • Espiritus desactivados.
  • Barra smash desactivada.
  • Los Miis están permitidos con cualquier set de movimientos, se puede cambiar el set de movimientos como si fuese un cambio de personaje antes de la realización del set. Todos los jugadores de una partida deben de estar informados del set de movimientos antes de comenzar la partida.
  • El resultado de un combate siempre será el que dicte la pantalla de resultados, incluido el caso en que el que se finalice la partida con movimientos con autodestrucción.
  • Si se acaba el tiempo, la victoria será para el jugador con más vidas. En caso de tener el mismo número de vidas se la llevará el jugador con menos porcentaje. De resultar totalmente empatados por tiempo, o por doble muerte, se jugará una partida con 1 vida y 3 minutos de tiempo límite con los mismos personajes y mismo escenario para determinar el ganador de la partida.
Torneo teams Super Smash Bros Ultimate formato doble eliminación.

Un torneo de participación por equipos 2 vs 2 donde para ser eliminado debes perder dos sets. Límite de participantes: 16 equipos.

  • Sets al mejor de 3 partidas, sets de Winners Finals, Losers Finals y Grand Finals al mejor de 5 partidas.
  • Partidas a 3 vidas, con 7 minutos de tiempo límite.
  • Objetos desactivados, y con frecuencia nula.
  • Espiritus desactivados.
  • Barra smash desactivada.
  • Los Miis están permitidos con cualquier set de movimientos, se puede cambiar el set de movimientos como si fuese un cambio de personaje. Todos los jugadores de una partida deben de estar informados del set de movimientos antes de comenzar la partida.
  • Los mii deben diferenciarse estéticamente para identificar a cada jugador.
  • El resultado de un combate siempre será el que dicte la pantalla de resultados, incluido el caso en que el que se finalice la partida con movimientos con autodestrucción.
  • Fuego amigo activado.
  • Si se acaba el tiempo, el ganador será el equipo con el mayor número de vidas totales. Si los dos equipos tienen el mismo número de vidas se sumará el % de los dos equipos y el que tenga menos se considerará vencedor. De resultar totalmente empatados por tiempo, o por doble muerte, se jugará una partida con 1 vida y 3 minutos de tiempo límite con los mismos personajes y mismo escenario para determinar el ganador de la partida.
  • Está prohibido intercambiar el mando con el compañero.
Reglas generales
  • El tiempo de descanso entre partidas de un mismo set es de un minuto para revisar notas (solo en papel, no en smartphone ni en otros dispositivos de comunicación), beber agua y pensar tu plan para el siguiente combate. No se puede recibir ayuda de terceros entre partidas de un mismo set.
  • El tiempo de descanso entre sets es de cinco minutos.
  • Está prohibido pedir o recibir consejos durante las partidas de un set. Esto incluye ponerse en contacto con otras personas vía móvil. Se permite el uso de notas propias.
  • Se podrá pedir 30 segundos para calentar y comprobar los controles antes del inicio de un set.
  • Una pausa injustificada se penaliza con la pérdida de una vida. Reincidir aumentará la penalización que será decidida por la organización.
  • El pago de las inscripciones se cierra 15 minutos antes de cada correspondiente torneo.
Procedimiento de un set

1- Cada jugador elige su personaje antes de proceder a la selección de pantalla. En caso de que todos los jugadores desconfíen de declarar su personaje antes de su rival, se puede pedir una doble elección a ciegas donde cada jugador le dice su personaje a un árbitro o lo apuntan en un papel para poder elegir personaje a la vez.
2- Para decidir el orden de "strikes" o "bans", se jugará una partida de piedra, papel, tijeras. El ganador decide quién empieza el "stage strike".
3- El jugador que inicie el "stage strike" quita tres de los nueve escenarios, el segundo quita cuatro más, y el primero elige uno de los dos escenarios restantes.
4- El jugador que ha ganado la partida banea 3 escenarios de entre la lista.
5- El jugador que ha perdido elige de entre los escenarios restantes donde se jugará la siguiente partida.
6- El jugador que ha ganado debe decidir si cambiará de personaje.
7- Una vez el ganador haya elegido personaje, el perdedor puede cambiar el suyo o seguir con el mismo.
8- Se juega la siguiente partida.

  • Los pasos 4 a 8 se repiten hasta determinar el ganador de un set.
Escenarios permitidos

Todos los escenarios se jugarán sin peligros.

Escenarios legales

  • Campo de batalla
  • Destino final
  • Pequeño campo de batalla
  • Bastión hueco
  • Estadio pokémon 2
  • Sobrevolando el pueblo
  • Pueblo smash
  • Yoshi's story

Si los jugadores van a Campo de batalla/Destino final, pueden ponerse de acuerdo para jugar en una versión Campo de batalla/Destino final a gusto de ambos con las excepciones que se detallan en el siguiente párrafo, pero en caso de no llegar a un acuerdo, jugarán en Campo de batalla/Destino final habitual. Cuando se banea Campo de batalla/Destino final, se banean todas las versiones respectivas del mismo.

Los siguientes escenarios no se pueden jugar en versión Battlefield u Omega debido a cambios en el eje Z (Z Axis):
  • Dream Land GB
  • Flatzone X
  • Hanebow
  • Mario Maker
  • Mute City SNES
  • Pac-Land
  • Duck Hunt

Elección de escenario SSBU SBS

Reglas del recinto
  • No se puede traer bebida o comida del exterior.
  • Ningún material puede ser sustraído, modificado o desplazado sin el permiso de la organización.
  • En cada momento la organización señalará cuántas y cuáles son las setups disponibles para freeplays. No utilices setups que no estén disponibles, con prioridad para las partidas de torneo (en cualquiera de sus modalidades)
  • Es obligatorio traer tu propio mando. La organización no te puede garantizar uno de préstamo. Esto es recomendable también para los jugadores que no compitan en el torneo.
  • No te demores en reportar tus resultados de torneo.
  • Retrasar el torneo intencionadamente de algún modo podría conllevar penalización.

    Cualquier comportamiento que la organización no considere adecuado puede ser sancionado incluso con la expulsión del lugar sin compensación alguna.