Event Rules

Résumé :

— Tournoi 1v1 à élimination directe — Toutes les parties sont « best of 3 » (BO3) sauf les matchs qualificatifs au main event en BO5 — Les Amiibo sont interdits. — Les Combatants Mii et toutes leurs combinaisons sont autorisés. — Tous les autres personnages sont autorisés. — Les personnes participantes ont le droit de changer de personnages entre les parties et les matchs. — Configurations : Vies : 3, Chrono : 7 minutes, Jauge de Smash Final : Sans, Esprits : Sans, Dégâts initiaux : Sans, Séléction du stage : Choix libre, Objets : Sans & Aucun, Victoires : 1, Changement de stage : Sans, Aléas des stages : Sans, Dégâts sur alliés : Avec, Éjection : x1.0, Énergie du désespoir : Sans, Pause : Sans, Affichage du score : Sans, Affichage des dégâts : Avec, Custom Balance : Sans, Combattants écho : Séparés, Radar : Grand et Coéquipiers translucides : Sans. — La personne qui choisit un stage ne peut pas choisir un stage sur laquelle elle a déjà gagné durant la partie en cours.

1/ Règlements généraux

Les règlements généraux de l’événement s’appliquent en tout temps et ont préséance sur le présent règlement. Les personnes administratrices du tournoi ne pourront pas y faire exception sans l’accord des personnes organisatrices de l’événement. Il est de votre responsabilité de lire et de comprendre les règlements généraux de l’événement avant de participer au tournoi.

2/ Déroulement du tournoi

Forme du tournoi : — Le tournoi est un tournoi 1v1 (« singles ») à éliminations directes. — Les parties prendront la forme d’une série de « best of 3 » (BO3). C’est-à-dire que les personnes participantes jouent un maximum de 3 matchs et que la première personne qui aura remporté 2 matchs au total gagne. — Le temps des matchs est fixé à 7 minutes et les vies (« stocks ») à 3.

3/ Validation des résultats

— À la fin d’une partie, les deux personnes participantes doivent rapporter immédiatement le résultat d’une partie auprès des personnes administratrices. — Si l’une des deux personnes participantes oublie de rapporter le résultat d’une partie auprès des personnes administratrice, elle ne pourra pas contester le résultat soumis même s’il s’avère qu’il est faux ou erroné. — Si les deux personnes participantes oublient de rapporter le résultat d’une partie auprès des personnes administratrice et ne se manifeste pas dans les 5 minutes qui suivent ladite partie, elle sera automatiquement considérée nulle.

4/ Règles relatives au déroulement

— S’il n’y a pas de personne gagnante au bout de 7 minutes, on départage les personnes participantes par leur nombre de vies. S’il y a égalité sur les vies, c’est la personne avec le moins de % de dégâts qui l’emporte. S’il y a égalité sur les % de dégâts, un nouveau match doit être joué sur le même stage avec seulement une vie (« stock »). — Si un match se termine par une autodestruction, l’écran des résultats déterminera la personne gagnante. — Dans un cas improbable où les personnes participantes perdent leur dernière vie (« stock ») en même temps, la personne avec le plus bas % de dégâts remporte le match. S’il y a égalité sur les % de dégâts, un nouveau match doit être joué sur le même stage avec seulement une vie (« stock »). — Durant les matchs, il est interdit de parler ou de conseiller les personnes participantes qui sont entrain de jouer. — Les personnes participantes ont 10 minutes pour se présenter pour leur match lorsqu’elles sont appelées sinon elles perdent automatiquement la partie en cours. — Une personne participante ne peut pas se faire remplacer pour un match ou durant un match. — Il est interdit de ralentir le jeu intentionnellement, d’essayer de gagner du temps ou de rendre intentionnellement le jeu impossible à jouer. Le ralentissement comprend, sans s’y limiter, le fait de devenir invisible, de continuer indéfiniment au-delà de 300% de dégâts et de positionner votre personnage dans une position où votre adversaire ne pourrait jamais vous atteindre. Le jugement de l’occurrence d’une telle situation est laissé entièrement à la discrétion des personnes administratrices du tournoi et entraînera un forfait pour la personne qui a entrepris l’action. — Les périodes d’échauffement et de vérification des boutons ne doivent pas dépasser 30 secondes sur l’horloge du jeu. La violation de cette règle peut entraîner une perte automatique de la partie à la discrétion des personnes administratrices du tournoi.

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Summary:

-1v1 Single Elimination Tournament -All matches are "best of 3" (BO3) except for qualifiers for the main event, which are BO5. -Amiibo are prohibited. -Mii Fighters and all their combinations are allowed. -All other characters are allowed. -Participants are allowed to change characters between games and matches.

Settings: Stocks: 3, Timer: 7 minutes, Final Smash Meter: Off, Spirits: Off, Initial Damage: None, Stage Selection: Free choice, Items: Off & None, Victories: 1, Stage Morph: Off, Stage Hazards: Off, Team Attack: On, Launch Rate: x1.0, Score Display: Off, Damage Display: On, Custom Balance: Off, Echo Fighters: Separate, Radar: Big, and Transparent Teammates: Off.

The player who chooses a stage cannot select a stage they have already won on during the current set.

1/ General Rules

The general rules of the event apply at all times and take precedence over these tournament rules. Tournament administrators cannot make exceptions without the consent of the event organizers. It is your responsibility to read and understand the event's general rules before participating in the tournament.

2/ Tournament Procedure

Tournament format:

The tournament is a single-elimination 1v1 ("singles") tournament. Matches will be played in a best-of-3 (BO3) format. This means participants will play up to 3 games, and the first player to win 2 games in total wins the match. Match time is set to 7 minutes, and each player has 3 stocks.

3/ Reporting Results

At the end of a match, both participants must immediately report the result to the administrators. If one participant forgets to report the result, they cannot dispute the submitted result, even if it is incorrect or erroneous. If both participants forget to report the result within 5 minutes after the match, it will be automatically considered null.

4/ Match Rules

If no player has won by the end of the 7 minutes, the winner will be determined by the number of stocks remaining. If stocks are tied, the player with the lower percentage of damage wins. If damage percentages are also tied, a new match must be played on the same stage with only one stock. If a match ends with a self-destruct, the results screen will determine the winner. In the unlikely event that both players lose their last stock simultaneously, the player with the lower damage percentage wins. If damage percentages are tied, a new match must be played on the same stage with only one stock. During matches, it is forbidden to talk to or advise participants who are currently playing. Participants have 10 minutes to report for their match when called, or they will automatically forfeit the match. A participant cannot be substituted for a match or during a match. It is forbidden to intentionally slow down the game, stall, or make the game unplayable. Slowing down includes, but is not limited to, becoming invisible, continuing indefinitely beyond 300% damage, or positioning your character in a spot where the opponent cannot reach you. The determination of such a situation is at the discretion of the tournament administrators and will result in a forfeit for the player who initiated the action. Warm-up and button checks should not exceed 30 seconds on the in-game clock. Violation of this rule may result in an automatic loss at the discretion of the tournament administrators.

Match Rules

1/ Choix des stages

Pour le 1er match, le joueur top seed choisit de ban 3 stages, puis le second joueur en ban 4. Ensuite, le joueur top seed choisit une stage parmis les 2 restantes. Pour le match suivant, le vainqueur de la manche précédente choisit 3 stages à ban, puis l'autre joueur en ban 4 suivantes.

Stages autorisés Les stages suivants constituent les stages autorisés. Si Champ de Bataille ou Destination Finale sont bannis, leurs formes alternatives le sont aussi.

Voici la liste des stages autorisés :

Battlefield

Final Destination

Small Battlefield

Smashville

Town & City

Pokémon Stadium 2

Kalos Pokémon League

Hollow Bastion

Yoshi's Story

2/ Choix des personnages

— Les Amiibo sont interdits.

— Les Combatants Mii et toutes leurs combinaisons sont autorisés.

— Tous les autres personnages sont autorisés.

— Les personnes participantes ont le droit de changer de personnages entre les parties et les matchs.

— Lorsqu’il ne s’agit pas du premier match, la personne qui a gagné le match précédent doit choisir son personnage en premier.

— L’une ou l’autre des personnes participantes peut demander qu’une sélection des personnages en double aveugle ait lieu.

Dans cette situation, une tierce partie (par exemple l’une des personnes administratrices du tournoi) sera informée, en secret, des choix de chaque personne pour le premier match. Les deux personnes participantes doivent ensuite sélectionner les personnages précédemment choisis et la tierce partie confirme alors que les bons personnages ont été sélectionnés.

— Pour le premier match, si un conflit survient dans la sélection des couleurs des personnages, c’est-à-dire que les deux personnes participantes veulent le même personnage avec la même couleur, la personne se situant sur la partie supérieur du tableau du match à le dernier mot.

3/ Configurations

Vies Stocks 3

Chrono Match time 7 minutes

Jauge de Smash Final Final Smash Meter Sans (« Off »)

Esprits Spirits Sans (« Off »)

Dégâts initiaux Damage Handicap Sans (« Off »)

Séléction du stage Stage Selection Choix libre (« Anyone »)

Objets Items Sans & Aucun (« Off and None »)

Changement de stage Stage Morph Sans (« Off »)

Aléas des stages Stage Hazards Sans (« Off »)

Dégâts sur alliés Team Attack Avec (« On »)

Éjection Launch Rate x1.0

Énergie du désespoir Underdog Boost Sans (« Off »)

Pause Pausing Sans (« Off »)

Affichage du score Score Display Sans (« Off »)

Affichage des dégâts % Show Damage Avec (« On »)

Custom Balance Sans (« Off »)

Combattants écho Echo Fighters Séparés (Separate)

Radar Radar Grand (« Big »)

Coéquipiers translucides Translucent Teammates Sans (« Off »)

4/ Interruptions

— Il est interdit de quitter un match en cours sauf si cela est autorisé par le format du match ou si cela est expressément autorisé par une personne administratrice. — Si une personne participante brise la règle précédente en quittant le match avant son terme, le reste des matchs de la partie sont automatiquement considérés comme gagnés par l’autre personne participante et la personne en faute est disqualifiée du tournoi. — Appuyer sur pause (bouton menu principal) n’est autorisé que si l’une des deux conditions suivantes est remplie : Les deux personnes participantes sont d’accord Un problème survient avec le matériel (par exemple plantage, déconnexion de manette, etc.). Une urgence hors du contrôle des personnes participantes survient (par ex. alarme d’incendie).

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1/ Stage Selection

For the first match, the top-seeded player bans 3 stages, followed by the second player banning 4. The top-seeded player then selects a stage from the 2 remaining. For subsequent matches, the winner of the previous match bans 3 stages, and then the other player bans 4.

Authorized Stages The following stages are allowed. If Battlefield or Final Destination are banned, their alternative forms are also banned.

Authorized stages include:

Battlefield Final Destination Small Battlefield Smashville Town & City Pokémon Stadium 2 Kalos Pokémon League Hollow Bastion Yoshi's Story

2/ Character Selection

Amiibo are prohibited.

Mii Fighters and all their combinations are allowed.

All other characters are allowed.

Participants are allowed to change characters between games and matches.

For matches after the first one, the winner of the previous match must choose their character first.

Either player can request a double-blind character selection. In this case, a third party (e.g., a tournament administrator) is informed of each player’s character choice in secret for the first match. Both participants must then select the characters they disclosed, and the third party will confirm that the correct characters have been chosen.

For the first match, if there is a conflict over character color selection (i.e., both players want the same character and color), the player listed higher in the match bracket has the final say.

3/ Settings

Stocks: 3 Match Time: 7 minutes

Final Smash Meter: Off

Spirits: Off

Damage Handicap: Off

Stage Selection: Free choice

Items: Off & None

Stage Morph: Off

Stage Hazards: Off

Team Attack: On

Launch Rate: x1.0

Underdog Boost: Off

Pausing: Off

Score Display: Off

% Show Damage: On

Custom Balance: Off

Echo Fighters: Separate

Radar: Big

Translucent Teammates: Off

4/ Interruptions

Exiting a match in progress is prohibited unless allowed by the match format or expressly permitted by an administrator. If a participant breaks this rule by quitting the match before its conclusion, the remaining matches in the set will automatically be awarded to the other participant, and the offending player will be disqualified from the tournament. Pausing (using the main menu button) is only allowed under the following conditions: Both participants agree. There is an issue with the equipment (e.g., crash, controller disconnect, etc.). An emergency beyond the participants' control occurs (e.g., fire alarm).

Tournament Rules

Résumé : — Tournoi 1v1 à élimination directe — Toutes les parties sont « best of 3 » (BO3) sauf les matchs qualificatifs au main event en BO5 — Les Amiibo sont interdits. — Les Combatants Mii et toutes leurs combinaisons sont autorisés. — Tous les autres personnages sont autorisés. — Les personnes participantes ont le droit de changer de personnages entre les parties et les matchs. — Configurations : Vies : 3, Chrono : 7 minutes, Jauge de Smash Final : Sans, Esprits : Sans, Dégâts initiaux : Sans, Séléction du stage : Choix libre, Objets : Sans & Aucun, Victoires : 1, Changement de stage : Sans, Aléas des stages : Sans, Dégâts sur alliés : Avec, Éjection : x1.0, Énergie du désespoir : Sans, Pause : Sans, Affichage du score : Sans, Affichage des dégâts : Avec, Custom Balance : Sans, Combattants écho : Séparés, Radar : Grand et Coéquipiers translucides : Sans. — La personne qui choisit un stage ne peut pas choisir un stage sur laquelle elle a déjà gagné durant la partie en cours.

Règlements généraux Les règlements généraux de l’événement s’appliquent en tout temps et ont préséance sur le présent règlement. Les personnes administratrices du tournoi ne pourront pas y faire exception sans l’accord des personnes organisatrices de l’événement. Il est de votre responsabilité de lire et de comprendre les règlements généraux de l’événement avant de participer au tournoi.

Déroulement du tournoi

Forme du tournoi : — Le tournoi est un tournoi 1v1 (« singles ») à éliminations directes. — Les parties prendront la forme d’une série de « best of 3 » (BO3). C’est-à-dire que les personnes participantes jouent un maximum de 3 matchs et que la première personne qui aura remporté 2 matchs au total gagne. — Le temps des matchs est fixé à 7 minutes et les vies (« stocks ») à 3.

Validation des résultats — À la fin d’une partie, les deux personnes participantes doivent rapporter immédiatement le résultat d’une partie auprès des personnes administratrices. — Si l’une des deux personnes participantes oublie de rapporter le résultat d’une partie auprès des personnes administratrice, elle ne pourra pas contester le résultat soumis même s’il s’avère qu’il est faux ou erroné. — Si les deux personnes participantes oublient de rapporter le résultat d’une partie auprès des personnes administratrice et ne se manifeste pas dans les 5 minutes qui suivent ladite partie, elle sera automatiquement considérée nulle.

Règles relatives au déroulement — S’il n’y a pas de personne gagnante au bout de 7 minutes, on départage les personnes participantes par leur nombre de vies. S’il y a égalité sur les vies, c’est la personne avec le moins de % de dégâts qui l’emporte. S’il y a égalité sur les % de dégâts, un nouveau match doit être joué sur le même stage avec seulement une vie (« stock »). — Si un match se termine par une autodestruction, l’écran des résultats déterminera la personne gagnante. — Dans un cas improbable où les personnes participantes perdent leur dernière vie (« stock ») en même temps, la personne avec le plus bas % de dégâts remporte le match. S’il y a égalité sur les % de dégâts, un nouveau match doit être joué sur le même stage avec seulement une vie (« stock »). — Durant les matchs, il est interdit de parler ou de conseiller les personnes participantes qui sont entrain de jouer. — Les personnes participantes ont 10 minutes pour se présenter pour leur match lorsqu’elles sont appelées sinon elles perdent automatiquement la partie en cours. — Une personne participante ne peut pas se faire remplacer pour un match ou durant un match. — Il est interdit de ralentir le jeu intentionnellement, d’essayer de gagner du temps ou de rendre intentionnellement le jeu impossible à jouer. Le ralentissement comprend, sans s’y limiter, le fait de devenir invisible, de continuer indéfiniment au-delà de 300% de dégâts et de positionner votre personnage dans une position où votre adversaire ne pourrait jamais vous atteindre. Le jugement de l’occurrence d’une telle situation est laissé entièrement à la discrétion des personnes administratrices du tournoi et entraînera un forfait pour la personne qui a entrepris l’action. — Les périodes d’échauffement et de vérification des boutons ne doivent pas dépasser 30 secondes sur l’horloge du jeu. La violation de cette règle peut entraîner une perte automatique de la partie à la discrétion des personnes administratrices du tournoi.

Choix des stages Pour le 1er match, le joueur top seed choisit de ban 3 stages, puis le second joueur en ban 4. Ensuite, le joueur top seed choisit une stage parmis les 2 restantes. Pour le match suivant, le vainqueur de la manche précédente choisit 3 stages à ban, puis l'autre joueur en ban 4 suivantes.

Stages autorisés Les stages suivants constituent les stages autorisés. Si Champ de Bataille ou Destination Finale sont bannis, leurs formes alternatives le sont aussi.

Voici la liste des stages autorisés : Battlefield Final Destination Small Battlefield Smashville Town & City Pokémon Stadium 2 Kalos Pokémon League Hollow Bastion Yoshi's Story

5 Choix des personnages — Les Amiibo sont interdits. — Les Combatants Mii et toutes leurs combinaisons sont autorisés. — Tous les autres personnages sont autorisés. — Les personnes participantes ont le droit de changer de personnages entre les parties et les matchs. — Lorsqu’il ne s’agit pas du premier match, la personne qui a gagné le match précédent doit choisir son personnage en premier. — L’une ou l’autre des personnes participantes peut demander qu’une sélection des personnages en double aveugle ait lieu. Dans cette situation, une tierce partie (par exemple l’une des personnes administratrices du tournoi) sera informée, en secret, des choix de chaque personne pour le premier match. Les deux personnes participantes doivent ensuite sélectionner les personnages précédemment choisis et la tierce partie confirme alors que les bons personnages ont été sélectionnés. — Pour le premier match, si un conflit survient dans la sélection des couleurs des personnages, c’est-à-dire que les deux personnes participantes veulent le même personnage avec la même couleur, la personne se situant sur la partie supérieur du tableau du match à le dernier mot.

Configurations

Nom français Nom anglais Configuration Vies Stocks 3 Chrono Match time 7 minutes Jauge de Smash Final Final Smash Meter Sans (« Off ») Esprits Spirits Sans (« Off ») Dégâts initiaux Damage Handicap Sans (« Off ») Séléction du stage Stage Selection Choix libre (« Anyone ») Objets Items Sans & Aucun (« Off and None ») Victoires First to 1 Changement de stage Stage Morph Sans (« Off ») Aléas des stages Stage Hazards Sans (« Off ») Dégâts sur alliés Team Attack Avec (« On ») Éjection Launch Rate x1.0 Énergie du désespoir Underdog Boost Sans (« Off ») Pause Pausing Sans (« Off ») Affichage du score Score Display Sans (« Off ») Affichage des dégâts % Show Damage Avec (« On ») Custom Balance Sans (« Off ») Combattants écho Echo Fighters Séparés (Separate) Radar Radar Grand (« Big ») Coéquipiers translucides Translucent Teammates Sans (« Off »)

Interruptions

— Il est interdit de quitter un match en cours sauf si cela est autorisé par le format du match ou si cela est expressément autorisé par une personne administratrice. — Si une personne participante brise la règle précédente en quittant le match avant son terme, le reste des matchs de la partie sont automatiquement considérés comme gagnés par l’autre personne participante et la personne en faute est disqualifiée du tournoi. — Appuyer sur pause (bouton menu principal) n’est autorisé que si l’une des deux conditions suivantes est remplie : Les deux personnes participantes sont d’accord Un problème survient avec le matériel (par exemple plantage, déconnexion de manette, etc.). Une urgence hors du contrôle des personnes participantes survient (par ex. alarme d’incendie).