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Circuito de torneos en el Gaming Room de Teleperformance por temporada para Super Smash Bros. Ultimate.

Jugadores tendrán el chance de acumular puntos en los cuales los dieciséis (16) jugadores con más puntos participaran en dos eventos finales en Verano y Otoño.

- Tabla de puntuaciones: según el lugar obtenido por los participantes obtendrán puntos que serán acumulados para llegar al torneo final.

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Lugar Puntos
1er. 100
2do. 80
3er. 60
4to. 50
5to. 40
7mo. 35
9no. 25
13er. 20
17mo. 10
25to. 5

.

Tie breaker: en caso de quedar iguales en puntos los jugadores en cuestión deberán jugar un set al mejor de 5 (BO5). .

Si algún jugador rechaza o no es elegible para la Gran Final, la invitación se extenderá al siguiente jugador clasificado en la tabla hasta que se llenen todos los dieciséis (16) puestos. .

I. Reglas del torneo:

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Todos los conjuntos de torneos serán al mejor de 3 partidos (primero a 2). El Top 8 serán el mejor de 5 (primero a 3). Para eventos grandes, Top 32 será el mejor de 5.

Escoger a ciegas: Cualquiera de los jugadores puede solicitar que se realice una selección de elección a ciegas. En esta situación, se debe informar a un tercero, en secreto, cada una de las elecciones de los jugadores para la primera ronda. Ambos jugadores deben seleccionar su personaje de la primera ronda, y el tercero debe validar que el personaje seleccionado es el mismo que su palabra.

Cláusula de etapa (MDSR): Un jugador / equipo no puede elegir ningún escenario en la que haya ganado previamente durante el set.

Cláusula de prohibición de stage: El ganador del partido anterior puede eliminar 3 escenarios de la lista de escenario legal solo para el próximo juego. Cada prohibición es temporal y se reinicia después de que se juega un juego.

Cláusula de caballero: Se puede jugar en cualquier escenario legal si ambos jugadores están de acuerdo. Esta regla tiene prioridad sobre MDSR. Los jugadores NO pueden aceptar cambiar el número de partidos que se jugarán o jugar en un escenario ilegal. Violar esto resultará en una DQ completa para ambos jugadores.

Eliminación de stages: Para comenzar una partida, los jugadores pueden realizar un juego al mejor de 1 de Piedra, papel, tijera. El ganador puede seleccionar si le gustaría eliminar primero o segundo. El primero elimina 1 escenario, el otro jugador elimina 2 y el primer jugador elige de las 2 escenario restante donde jugar el primer partido (1-2-1).

Cláusula de pausa: La configuración de pausa debe estar desactivada. Sin embargo, si no es así, la pausa solo es legal mientras cualquiera de los jugadores permanezca en su PROPIA plataforma de reaparición, y solo con el propósito de convocar a un oficial del torneo o en el caso de un mal funcionamiento del controlador. Todas las demás pausas incurrirán en una pérdida de stock para el jugador que pausa el juego. Si la pausa hace que el oponente pierda un stock, el jugador que hace una pausa pierde 2 stocks.

Esta regla también se aplica a los jugadores que abusan del botón de captura de pantalla y se aplicará una pérdida de stock.

El retraso, o intencionalmente hacer que el juego sea injugable, están prohibida ya discreción del personal del torneo. El estancamiento incluye, entre otros, volverse invisible, continuar infinitos más allá del 300% y alcanzar una posición en la que su oponente nunca podrá alcanzarlo. El estancamiento resultará en la pérdida del partido para el jugador que inició la acción.

Movimientos de autodestrucción: Si un juego termina con un movimiento de autodestrucción, la pantalla de resultados decide el resultado del partido.

Muerte súbita: Si un partido va a muerte súbita, el ganador se determina según las acciones y el porcentaje en el momento en que finaliza el partido. Cuando el temporizador llega a 0:00, el jugador con el mayor número de stocks es el ganador. Si ambos jugadores están empatados en stocks, el jugador con el porcentaje más bajo es el ganador. En el caso de un empate porcentual, o un partido en el que ambos jugadores pierdan sus últimos stocks simultáneamente, se jugará un desempate de 1 stock con un límite de tiempo de 3 minutos. Los resultados de la muerte súbita no cuentan. Si la muerte súbita ocurre en una partida de muerte súbita, este proceso se repite.

Cláusula de solicitud de color: Los jugadores pueden solicitar que su oponente cambie de color para adaptarse al daltonismo o si su color es indistinguible del color del otro equipo o del fondo del escenario. La solicitud debe realizarse antes de que comience el partido. Ejemplo: Solicite a Cloud que elija el equipo verde para poder distinguir si el límite está cargado o si tiene a Sonic en el equipo azul para evitar confusiones.

Selección del color del personaje / color del equipo: Si hay una disputa sobre los colores de los personajes o los colores del equipo (es decir, ambos jugadores quieren usar el zorro verde), los jugadores jugarán un juego de RPS para determinar quién obtiene el color.

Fraude: Serás descalificado inmediatamente del torneo sin reembolsos si te encuentran usando una etiqueta / etiquetas alternativas y / o escondes tu identidad específicamente para manipular el cuadro / cabeza de serie. La única excepción a esta regla es si el jugador notifica a un TO antes de la fecha de finalización del registro.

Calentamientos: Los períodos de calentamiento, verificación de botones y "calentadores de manos" no pueden exceder los 30 segundos en el reloj del juego. La violación de esta regla puede resultar en la pérdida automática del partido actual a discreción del TO.

Selección: Después del primer juego, a cada jugador se le asigna 30 segundos para que cada selección notifique a su oponente sobre su baneo, etapa o personaje preferido. Si no se elige ninguna selección en este período de tiempo, el oponente puede hacer la selección por el jugador. .

Cláusula de coaching:
  • No se permite coaching durante la duración de un torneo. Si ocurre durante la partida, recibirán sanciones como se describe a continuación:
  • Animar: declaraciones anodinas como "¡Vamos!", "¡Tienes esto!" O "¡Estropearlos!". Éstas no son violaciones.
  • Infracción menor: declaraciones generales como "Juega lento", "Tómate tu tiempo" o "¡Pégale!" Esto resultará en una advertencia. Si el comportamiento continúa después de la advertencia, se considerará una infracción media.
  • Violación media: declaraciones más específicas sobre el estilo de juego de un jugador, como "Juega con él como si jugaras contra mí", "Tiene que acercarse a ti", "Está jugando nervioso". Esto dará como resultado una advertencia. Si el comportamiento continúa después de la advertencia, se le prohibirá al entrenador asistir a los partidos durante el resto del evento.
  • Violación mayor: declaraciones muy específicas que señalan hábitos, opciones específicas o tiempos como "¡Esté atento a su atuendo neutral!", "¡Su discurso está casi listo!" o "¡Sigue rodando!". El entrenador puede ser DQ (descalificado) y sacado o removido del evento a discreción del TO.
  • Violación severa: interferencia física a cualquier jugador. El entrenador puede ser expulsado temporalmente de todos los eventos futuros a discreción del TO.
  • El personal del torneo se reserva el derecho de juzgar lo que se considera "Coaching" y la gravedad de la infracción. .

Cláusula de demora: Si va a llegar tarde a un partido, debe informar a un TO sobre su tardanza antes de que lo llamen por su nombre. Si se le informa, el TO retrasará la convocatoria de su partido hasta el final de la ronda actual (una ronda se define como Ronda 1 del ganador, Ronda 2 del perdedor, etc.). Si no lo ha informado, se llamará a un TO su partido en el orden en que está programado. Los jugadores deben acercarse al TO menos de 30 segundos después de que se llame su nombre.

Una vez transcurridos los 30 segundos, se aplicarán las siguientes reglas según la cantidad de tiempo: .

  • Si llega 5 minutos tarde: resulta en la pérdida de un juego
  • Si llega 10 minutos tarde: resulta en la pérdida de 2 juegos (una pérdida establecida para un mejor de 3)
  • Si llega 15 minutos tarde: resulta en una pérdida de set para un mejor de 5.
  • Estos tiempos se aplicarán estrictamente para garantizar que cada jugador disfrute del evento de manera oportuna. .

Colusión: Los jugadores sospechosos de colusión pueden ser descalificados inmediatamente del torneo. Esto incluye perder un partido intencionalmente, dividir un pago o cometer cualquier otra forma de manipulación de paréntesis. El TO se reserva el derecho de negar el pago de las ganancias del evento a cualquier jugador sospechoso de colusión.

Mala interpretación / mala configuración (comprobación de la configuración): Los juegos o sets no se pueden volver a jugar debido a una mala interpretación de las reglas o una mala configuración de la configuración del juego. Los ajustes del juego deben configurarse de acuerdo con la sección I. Reglas del juego. Es responsabilidad de los jugadores solicitar al TO cualquier aclaración sobre el conjunto de reglas en caso de desacuerdo, y el resultado de un juego o conjunto no se cambiará después del hecho, a menos que en circunstancias extremas, el juicio esté reservado para el personal del torneo.

Interferencia del control: Si se determina que su controlador es la causa de la interrupción del torneo (a mitad del partido o de otro modo), está sujeto a la descalificación completa del evento.

Cláusula de actualizaciones: Si el juego recibe una actualización, dependiendo de lo que incluye, se procederá de la siguiente manera:

  • Parche de equilibrio: se implementará tan pronto como se lance
  • Nuevo personaje: será baneado desde 2 semanas antes del evento.
  • Nueva etapa: será baneado desde 2 semanas antes del evento. Los formularios Omega y Battlefield son legales tan pronto como se lance. .

Fallos finales: Si ocurre alguna situación imprevista, el juicio del personal del torneo es definitivo. Las reglas pueden modificarse entre las fases de un torneo en el mejor interés del evento. (Ejemplo: se descubre un error que rompe el juego en un escenario, a mitad del torneo, que podría explotarse. Por lo tanto, es posible que el escenario deba retirarse del juego legal durante el resto del evento).

Cualquier error / error desconocido (es decir, congelar Fallas, fallas de estancamiento, invencibilidad, etc.) que pueden dañar la progresión del Torneo están prohibidas y resultarán en un DQ del evento si se abusa. Si encuentra una falla por accidente, llame a un TO de inmediato para resolver el problema. .

Stages rules:

. Starter Stages: .

  • Battlefield (o cualquier forma de Battlefield)
  • Final Destination (o cualquier forma de Omega exceptuando los 2d)
  • Smashville
  • Pokémon Stadium 2
  • Small Battlefield . Counter-pick Stages: .
  • Yoshi’s Story
  • Lylay Cruise
  • Town & City
  • Kalos Pokemon League . Banned Stages: Cualquier escenario no mencionado anteriormente queda baneado.

Elección de musica: El jugador tiene derecho de elegir la música del escenario counterpick que ha elegido para la partida. .

Formato de competición resumido:
  • 1v1.

  • Plataforma: Nintendo Switch.

  • Participantes de 18 años en adelante.

  • Los participantes deberán hacer "check in" 10 minutos antes del inicio de su pool. Prevenidos, porque losers se jugarán de inmediato los dos jugadores estén disponibles.

  • Brackets de double eliminación. 2/3 juegos hasta Top 8. 3/5 juegos para el Top 8.

  • Durante Top 8 todas las peleas estarán por stream.

  • Los ajustes del juego establecidos serán los siguientes:

  • Versión del juego: Nintendo Switch.
- Configuración del juego: 3 stocks, 7 minutos, Final Smash Meter: Apagado, Spirits: Apagado, Daño Handicap: Apagado, Selección de Stage: Cualquiera, Items: Apagado y Ninguno, Primero a : 1 victoria, Stage Morph: Apagado, Stage Hazards: Apagado , Team Attack: On, Launch Rate: 1.0x, Underdog Boost: Off, Pausing: Off, Score Display: Off, % Show Damage: Sí, Custom Balance: Off, Echo Fighters: Separate, Radar: Big, 2/3 juegos.

  • Controles permitidos: Nintendo GameCube, Nintendo Pro Controller, Nintendo Joy-Con, SmashBox.


  • Mii Fighters: Todas las combinaciones de movimientos son legales.


  • Los amiibo están prohibidos.


  • Stages iniciales: Battlefield, Final Destination, Pokémon Stadium 2, Smashville, Small Battlefield.


  • Counter-pick stages: Kalos Pokémon League, Lylat Cruise, Yoshi's Story (Melee), Town and City.

  • 3 bans, MDSR.

  • La colusión de cualquier tipo parte de los competidores se considera trampa. Si los jueces determinan que algún competidor está haciendo colusión para manipular los resultados, los jugadores pueden ser descalificados inmediatamente. Cualquier persona o equipo descalificada de esta manera pierde todos los derechos sobre cualquier título o premio que de otro modo podría haber ganado para ese torneo.

  • Solo se permite una cuenta por jugador. Participantes qué utilicen cuentas falsas, jueguen en sustitución de otro jugador, resultarán descalificados. .