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Event Rules

Game Settings:

  • 4 stocks

  • 8 minutes

  • Items: OFF

  • Pause: OFF

  • Friendly Fire: ON

  • Damage Ratio: 1.0x

Escenarios:

  • Yoshi’s Story

  • Battlefield

  • Final Destination

  • Dream Land

  • Pokémon Stadium (Counterpick)

Reglas Adicionales:

  • UCF añadido. En el caso de jugar en la versión incorrecta del juego, no se repetirán partidas.

  • Controles B0XX/Smashbox legales.

  • Controles modificados mediante arduino están baneados.

  • Master Hand baneado.

  • Wobbling permitido hasta 300%

  • Stalling excesivo con movimientos como Jigglypuff’s Rising Pound, Peach’s Wall Bomber, entre otros con efectos similares, están baneados.

  • DSR en efecto

  • Si un jugador deja de jugar su partida en la mitad del set por más de 5 minutos, puede resultar en descalificación.

  • Todas las descalificaciones serán completas, por lo que no podrán jugar ni en el winners bracket ni en losers bracket.

  • Los administradores se reservan el derecho de descalificar jugadores si se llegan a situaciones extremas.

Tournament Rules

Game Settings:

  • 4 stocks

  • 8 minutes

  • Items: OFF

  • Pause: OFF

  • Friendly Fire: ON

  • Damage Ratio: 1.0x

Escenarios:

  • Yoshi’s Story

  • Battlefield

  • Final Destination

  • Dream Land

  • Pokémon Stadium

Reglas Adicionales:

  • UCF añadido. En el caso de jugar en la versión incorrecta del juego, no se repetirán partidas.

  • Controles B0XX/Smashbox legales.

  • Controles modificados mediante arduino están baneados.

  • Master Hand baneado.

  • Wobbling permitido hasta 300%

  • Stalling excesivo con movimientos como Jigglypuff’s Rising Pound, Peach’s Wall Bomber, entre otros con efectos similares, están baneados.

  • DSR en efecto

  • Si un jugador deja de jugar su partida en la mitad del set por más de 5 minutos, puede resultar en descalificación.

  • Todas las descalificaciones serán completas, por lo que no podrán jugar ni en el winners bracket ni en losers bracket.

  • Los administradores se reservan el derecho de descalificar jugadores si se llegan a situaciones extremas.