Event Rules

Reglas Generales

1. Requisitos

Haberse registrado en tiempo y forma en pagina y asistir el día del torneo en el lugar previsto en la convocatoria y formulario publicados, siguiendo los procedimientos y protocolos establecidos por el personal a cargo.

2. Restricciones:
  • En caso de no contar con tu anexo (la foto de la identificación de madre, padre, tutora o tutor en caso de menores de edad, o identificación personal siendo mayores de edad) debidamente cargado en la plataforma, no podremos contar como válida tu participación.
  • La participación es individual.
3. El torneo:

El concurso se llevará a cabo el día y hora publicados en la convocatoria y formulario de inscripción, a las y los participantes se les hará llegar el recordatorio de horario y dirección en la que se llevará a cabo el torneo.

3.1 Ajustes del juego:
  • Stocks: 3 stocks
  • Límite de tiempo: 7:00 minutos
  • Espíritus: desactivados
  • Damage Handicap: desactivado
  • Selección de escenario: cualquiera
  • Objetos: desactivados, ningún objeto
  • Transformación de escenario: desactivado
  • Stage Hazard: desactivado
  • Underdog boost: desactivado
  • Pausa: desactivado
  • Mii Fighters: cualquier combinación es legal (El oponente puede solicitar que expliques los movimientos seleccionados antes de iniciar la partida)
3.2 Escenarios

Starters

  • Battlefield
  • Town & City
  • Pokémon Stadium 2
  • Smashville
  • Small Battlefield

Counterpicks

  • Final Destination
  • Kalos Pokemon League
  • Hollow Bastion
4. Hardware

Cada jugadora o jugador se hace responsable de llevar su propio control, teniendo como consola base el Nintendo Switch.

5. Reglas:

Small Battlefield Ruleset: Este torneo utilizará el “Small Battlefield Ruleset" en smash.gg. Después de cada juego del set, antes de banear y/o restringir, la o el jugador que ganó el juego anterior puede prohibir tres escenarios de la lista. Estos “baneos” o restricciones duran todo el juego y no persisten después de un solo juego.

5.1 Cláusula de etapa: una o un jugador no puede contrarrestar a la etapa más reciente en la que ganó durante el set, a menos que la persona oponente lo acuerde.

5.2 Movimientos de autodestrucción y muerte súbita: si un juego termina con un movimiento de autodestrucción, la pantalla de resultados determinará la persona ganadora. Si ocurre una muerte súbita, se aplica un juego de desempate estándar de muerte súbita. Si un juego va a muerte súbita, se jugara nuevamente la ultima vida en 0%.

5.3 Empate porcentual: en el caso de un empate porcentual o un juego en el que ambos jugadores pierden sus últimas acciones simultáneamente, se jugará un desempate de 1 acción con un límite de tiempo de 3 minutos. Los resultados de una muerte súbita al 300% en el juego no cuentan. Si la muerte súbita ocurre en un juego de muerte súbita, este proceso se repite.

5.4 Cláusula de caballero: no hay cláusula de caballero en el evento. Las y los jugadores NO pueden jugar en ningún escenario que no esté en el estadístico legal, y las y los jugadores NO pueden aceptar cambiar el número de partidas que se jugarán en un set.

5.5 Pausa: en el caso de que la pausa no esté desactivada, pausar el juego solo es legal mientras un jugador permanece en su propia plataforma de reaparición, y solo con el propósito de convocar a un organizador de torneo, o en el caso de un mal funcionamiento de un control.

Todas las demás pausas incurrirán en al menos una pérdida de vida para la o el jugador infractor, quizás más si la pausa infractora interrumpió más al oponente a consideración de juez o árbitro.

5.6 Stalling: el acto de “stalling” o intencionalmente hacer que el juego sea injugable, está prohibido y a consideración del juez. Las tácticas de estancamiento incluyen: volverse invisibles, infinitos, agarrar cadenas, movimientos ininterrumpidos más allá del 300% o abusar de una posición en la que su oponente nunca podrá alcanzarlo, entre otras. Cualquier acción que pueda evitar que el juego continúe (es decir, pausar, congelar fallas, desaparecer personajes, reiniciar el juego, etc.) resultará en la pérdida de ese partido para la o el jugador infractor. La o el participante es responsable de conocer su propio carácter y debe tener cuidado con la activación accidental de estos efectos.

5.7 Tiempos muertos: la persona ganadora de un juego que llega al tiempo muerto (time out) se determinará por vidas y luego por porcentaje. Cuando el temporizador llega a 00:00, la o el jugador con mayor número de vidas es la persona ganadora. Si ambos jugadores están empatados en vidas, la o el jugador con el porcentaje más bajo es el ganador. En el caso de un empate porcentual o de un partido en el que ambos jugadores pierden sus últimas vidas simultáneamente, se jugará un desempate de 1 vida con un límite de tiempo de 3:00 minutos. El resultado de la muerte súbita incorporada en el juego no cuenta para el resultado establecido.

5.8 Entrenamiento: cualquier entrenamiento que ocurra durante un set (en cualquier momento entre el comienzo del primer juego y el final del set) está prohibido. Las y los jugadores que violen esta regla estarán sujetos a la descalificación del evento.

5.9 Mala interpretación: Los juegos o sets no se pueden reproducir debido a una mala interpretación de las reglas. Es responsabilidad de las y los jugadores solicitar al equipo organizador cualquier aclaración de la regla establecida en caso de desacuerdo. El resultado de un juego o conjunto no se cambiará después del hecho, a menos que se den circunstancias extremas. Si las o los jugadores comienzan un juego con controles mal configurados (configuración del controlador, etc.), es posible que las personas jugadoras no salgan de un juego para corregir sus configuraciones, una vez que hayan pasado diez segundos. Después de que haya pasado este límite de tiempo, las y los jugadores deben usar sus configuraciones mal configuradas, a consideración del juez.

5.10 Colusión: Se prohíbe cualquier colusión o manipulación de resultados con sus competidores. Si quien organiza determina que alguna competidora o competidor se está coludiendo para manipular los resultados o tiene un rendimiento bajo intencionalmente, las y/o los jugadores coludidos pueden ser descalificados inmediatamente. Esta determinación se hará a consideración de las y los organizadores. Cualquiera que sea descalificado de esta manera perderá todos los derechos sobre los premios ganados.

5.11 Steve Ban: El personaje Steve (Minecraft) NO está prohibido durante el torneo. Sin embargo, las técnicas PMLG y MLG si, si un jugador hace uso de esta técnica, su oponente puede llamar a un juez, si el juez confirma del uso de estas técnicas, será descalificado del torneo de manera inmediata.

Si el juez llega a la conclusión que PMLG o MLG no fue utilizado, el acusador deberá perder un juego del set.

6. Controles:

Es responsabilidad de la o el jugador llevar su propio control.

6.1 Controles permitidos: los controles de Ultimate legales incluyen el control de Nintendo Gamecube con cable, el control Pro, Wii Remote, Wii Remote + Nunchuck, Wii Remote + Classic Controller y la familia Nintendo 3DS en modo controlador.

Tournament Rules

Reglas Generales

1. Requisitos

Haberse registrado en tiempo y forma en pagina y asistir el día del torneo en el lugar previsto en la convocatoria y formulario publicados, siguiendo los procedimientos y protocolos establecidos por el personal a cargo.

2. Restricciones:
  • En caso de no contar con tu anexo (la foto de la identificación de madre, padre, tutora o tutor en caso de menores de edad, o identificación personal siendo mayores de edad) debidamente cargado en la plataforma, no podremos contar como válida tu participación.
  • La participación es individual.
3. El torneo:

El concurso se llevará a cabo el día y hora publicados en la convocatoria y formulario de inscripción, a las y los participantes se les hará llegar el recordatorio de horario y dirección en la que se llevará a cabo el torneo.

3.1 Ajustes del juego:
  • Stocks: 3 stocks
  • Límite de tiempo: 7:00 minutos
  • Espíritus: desactivados
  • Damage Handicap: desactivado
  • Selección de escenario: cualquiera
  • Objetos: desactivados, ningún objeto
  • Transformación de escenario: desactivado
  • Stage Hazard: desactivado
  • Underdog boost: desactivado
  • Pausa: desactivado
  • Mii Fighters: cualquier combinación es legal (El oponente puede solicitar que expliques los movimientos seleccionados antes de iniciar la partida)
3.2 Escenarios

Starters

  • Battlefield
  • Town & City
  • Pokémon Stadium 2
  • Smashville
  • Small Battlefield

Counterpicks

  • Final Destination
  • Kalos Pokemon League
  • Hollow Bastion
4. Hardware

Cada jugadora o jugador se hace responsable de llevar su propio control, teniendo como consola base el Nintendo Switch.

5. Reglas:

Small Battlefield Ruleset: Este torneo utilizará el “Small Battlefield Ruleset" en smash.gg. Después de cada juego del set, antes de banear y/o restringir, la o el jugador que ganó el juego anterior puede prohibir tres escenarios de la lista. Estos “baneos” o restricciones duran todo el juego y no persisten después de un solo juego.

5.1 Cláusula de etapa: una o un jugador no puede contrarrestar a la etapa más reciente en la que ganó durante el set, a menos que la persona oponente lo acuerde.

5.2 Movimientos de autodestrucción y muerte súbita: si un juego termina con un movimiento de autodestrucción, la pantalla de resultados determinará la persona ganadora. Si ocurre una muerte súbita, se aplica un juego de desempate estándar de muerte súbita. Si un juego va a muerte súbita, se jugara nuevamente la ultima vida en 0%.

5.3 Empate porcentual: en el caso de un empate porcentual o un juego en el que ambos jugadores pierden sus últimas acciones simultáneamente, se jugará un desempate de 1 acción con un límite de tiempo de 3 minutos. Los resultados de una muerte súbita al 300% en el juego no cuentan. Si la muerte súbita ocurre en un juego de muerte súbita, este proceso se repite.

5.4 Cláusula de caballero: no hay cláusula de caballero en el evento. Las y los jugadores NO pueden jugar en ningún escenario que no esté en el estadístico legal, y las y los jugadores NO pueden aceptar cambiar el número de partidas que se jugarán en un set.

5.5 Pausa: en el caso de que la pausa no esté desactivada, pausar el juego solo es legal mientras un jugador permanece en su propia plataforma de reaparición, y solo con el propósito de convocar a un organizador de torneo, o en el caso de un mal funcionamiento de un control.

Todas las demás pausas incurrirán en al menos una pérdida de vida para la o el jugador infractor, quizás más si la pausa infractora interrumpió más al oponente a consideración de juez o árbitro.

5.6 Stalling: el acto de “stalling” o intencionalmente hacer que el juego sea injugable, está prohibido y a consideración del juez. Las tácticas de estancamiento incluyen: volverse invisibles, infinitos, agarrar cadenas, movimientos ininterrumpidos más allá del 300% o abusar de una posición en la que su oponente nunca podrá alcanzarlo, entre otras. Cualquier acción que pueda evitar que el juego continúe (es decir, pausar, congelar fallas, desaparecer personajes, reiniciar el juego, etc.) resultará en la pérdida de ese partido para la o el jugador infractor. La o el participante es responsable de conocer su propio carácter y debe tener cuidado con la activación accidental de estos efectos.

5.7 Tiempos muertos: la persona ganadora de un juego que llega al tiempo muerto (time out) se determinará por vidas y luego por porcentaje. Cuando el temporizador llega a 00:00, la o el jugador con mayor número de vidas es la persona ganadora. Si ambos jugadores están empatados en vidas, la o el jugador con el porcentaje más bajo es el ganador. En el caso de un empate porcentual o de un partido en el que ambos jugadores pierden sus últimas vidas simultáneamente, se jugará un desempate de 1 vida con un límite de tiempo de 3:00 minutos. El resultado de la muerte súbita incorporada en el juego no cuenta para el resultado establecido.

5.8 Entrenamiento: cualquier entrenamiento que ocurra durante un set (en cualquier momento entre el comienzo del primer juego y el final del set) está prohibido. Las y los jugadores que violen esta regla estarán sujetos a la descalificación del evento.

5.9 Mala interpretación: Los juegos o sets no se pueden reproducir debido a una mala interpretación de las reglas. Es responsabilidad de las y los jugadores solicitar al equipo organizador cualquier aclaración de la regla establecida en caso de desacuerdo. El resultado de un juego o conjunto no se cambiará después del hecho, a menos que se den circunstancias extremas. Si las o los jugadores comienzan un juego con controles mal configurados (configuración del controlador, etc.), es posible que las personas jugadoras no salgan de un juego para corregir sus configuraciones, una vez que hayan pasado diez segundos. Después de que haya pasado este límite de tiempo, las y los jugadores deben usar sus configuraciones mal configuradas, a consideración del juez.

5.10 Colusión: Se prohíbe cualquier colusión o manipulación de resultados con sus competidores. Si quien organiza determina que alguna competidora o competidor se está coludiendo para manipular los resultados o tiene un rendimiento bajo intencionalmente, las y/o los jugadores coludidos pueden ser descalificados inmediatamente. Esta determinación se hará a consideración de las y los organizadores. Cualquiera que sea descalificado de esta manera perderá todos los derechos sobre los premios ganados.

5.11 Steve: El personaje Steve (Minecraft) NO está prohibido durante el torneo. Sin embargo, las técnicas PMLG y MLG si, si un jugador hace uso de esta técnica, su oponente puede llamar a un juez, si el juez confirma del uso de estas técnicas, será descalificado del torneo de manera inmediata.

Si el juez llega a la conclusión que PMLG o MLG no fue utilizado, el acusador deberá perder un juego del set.

6. Controles:

Es responsabilidad de la o el jugador llevar su propio control.

6.1 Controles permitidos: los controles de Ultimate legales incluyen el control de Nintendo Gamecube con cable, el control Pro, Wii Remote, Wii Remote + Nunchuck, Wii Remote + Classic Controller y la familia Nintendo 3DS en modo controlador.