Event Rules

---------------------A. Reglas del Torneo------------------------------

1.1 Establecer longitud

Todos los conjuntos del torneo serán una serie al mejor de 3. El formato del torneo depende de la cantidad de entradas. Hay una posibilidad de eliminación simple o doble.

1.2 Procedimiento de configuración

  1. Ambos jugadores golpean la etapa para determinar la primera etapa
  2. Los jugadores seleccionan sus personajes. Cualquiera de los jugadores puede optar por hacer una selección de personaje a doble ciego (ver apartado 1.4)
  3. Los jugadores juegan el primer juego del set.
  4. El jugador ganador del juego anterior golpea 2 etapas. El jugador perdedor del juego anterior elige un escenario para el próximo juego.
  5. El jugador ganador del juego anterior podrá optar por cambiar de personaje o quedarse con su personaje de ella, esto debe hacerlo primero el jugador ganador.
  6. El jugador perdedor del juego anterior puede optar por cambiar de personaje.
  7. Se juega el siguiente juego.
  8. Repita los pasos 4 a 8 para todos los juegos subsiguientes hasta completar el conjunto.

1.3 Cláusula de Acuerdo de Etapa

Los jugadores pueden seleccionar cualquier etapa LEGAL si ambos están de acuerdo (no puede seleccionar una etapa no legal, p. Temple, debido a que los partidos en escenarios ilegales pueden extender el tiempo de ejecución del torneo, ambos jugadores están sujetos a posible descalificación por violar esta cláusula)

1.4 Selección de personajes a doble ciego

Cualquiera de los jugadores puede solicitar que se realice una selección a ciegas doble. En esta situación, un árbitro o un tercero será informado, en secreto, de las opciones de cada jugador para la primera ronda. Ambos jugadores deben seleccionar su primera ronda carácter, con el árbitro validando las selecciones de carácter.

1.5 Golpe de escenario

Los jugadores jugarán piedra, papel o tijera al mejor de 1, el ganador luego prohibirá 1 etapa de la lista inicial, la el perdedor luego prohibirá 2 etapas de la lista de inicio y luego el ganador elegirá la etapa de inicio de las 2 opciones restantes.

1.6 Pausa

La configuración de pausa debe estar desactivada. Sin embargo, si no es así, la pausa solo es legal cuando cualquiera de los jugadores permanece en su PROPIA plataforma de reaparición o al comienzo del partido para convocar a un organizador del torneo en el caso de mal funcionamiento del controlador. Hacer una pausa en cualquier otro momento y por cualquier otro motivo incurrirá en una pérdida de existencias para el jugador que pausó el juego. Si la pausa hace que un jugador pierda acciones, el jugador que hace la pausa pierde 3 cepo. Además, el menú de pausa tiene una opción de Avance de cuadro. El uso de esta opción durante los partidos oficiales está Estrictamente prohibido y hacerlo causará la pérdida del juego.

1.8 estancamiento

Está prohibido detener o hacer que el juego no se pueda jugar sin querer, a discreción del personal del torneo. Stalling incluye pero no se limita a volverse invisible, continuar infinitos más allá del 300% y alcanzar una posición que tu oponente nunca podrá alcanzarte. El estancamiento resultará en la pérdida del juego para el jugador que inicia el acción.

1.9 Movimientos de autodestrucción

Si un juego termina con un movimiento de autodestrucción, la pantalla de resultados determinará el ganador. Si una muerte súbita ocurre, se aplican las reglas de muerte súbita.

1.10 Muerte Súbita

Si un juego va a muerte súbita, el ganador se determina por las acciones y el porcentaje en el momento del juego. termina Si ambos jugadores están empatados en acciones, gana el jugador con el porcentaje más bajo. En caso de porcentaje empate, o un juego en el que ambos jugadores pierden sus acciones simultáneamente, se jugará un desempate de 1 acción con un Límite de tiempo de 3 minutos en el mismo escenario con los mismos personajes. Los resultados de un 300% Repentino en el juego La muerte no cuenta. Si ocurre una muerte súbita en un juego de muerte súbita, el proceso se repite.

1.16 COACHING El coaching NO está permitido durante la duración de un set de torneo. Si el entrenamiento ocurre durante esta ventana, recibirán las sanciones que se describen a continuación:

-1 ª infracción (menor): amonestación verbal al jugador y al entrenador. Esta advertencia persiste para el evento completo.

-2 Segunda ofensa (mayor): el jugador recibe una pérdida de juego

-3 Tercera infracción (grave): el jugador y el entrenador infractor reciben la descalificación completa de la evento.

Pauta para violaciones Animar: las declaraciones anodinas como "Vamos", "Ya lo tienes" o "Maltémoslo" no son infracciones. Infracción menor: declaraciones generales como "Juega lento", "Tómate tu tiempo" o "Golpéalo". Violación Mayor – Declaraciones específicas que señalan hábitos, opciones específicas o tiempos tales como “Cuidado con su neutral levantarse” “su vaho está casi listo” o “sigue rodando”. Violación Severa – Interferencia física a cualquiera de los jugadores. El personal del torneo se reserva el derecho de juzgar lo que se considera "entrenamiento" y la gravedad de la infracción.

----------------------------------B. Reglas del juego----------------------------------------------

2.1 Configuración del juego · Las existencias y el tiempo se establecen en 3 acciones y 8 minutos para solteros · Hándicap: Desactivado · Ataque en equipo: Activado · Radar Smash: Pequeño · Relación de daño: 1.0x · Elementos: Desactivado y Ninguno · Pausa: Apagado · Saldo personalizado: Desactivado · Licores: Apagado · Riesgos del escenario: Desactivado · Los luchadores Mii predeterminados son legales. No se permitirán otros especiales para luchadores Mii.

2.2 Stage Lista Starters: Battlefield* Pokemon Stadium Smashville Final Destination** Hollow Bastion Counter Picks: Kalos Pokemon League Town and City Yoshi’s Island (Brawl) *cualquier battlefield de cualquier 3D stage se puede usar cuando battlefield esta elejido **cualquier omega de cualquier 3D stage se puede usar en final destination Algunas etapas son etapas 2D y, por lo tanto, cualquier versión de Battlefield u Omega de una etapa 2D está prohibida.