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REGRAS SMASH BROS ULTIMATE

Todas as regras aqui funcionam em conjunto com as "REGRAS GERAIS DOS EVENTOS ORGANIZADOS PELO ULTRA ARCADE" apresentadas na página inicial do evento.

  1. Regras de Torneio

1.1 Duração do set

Todos os sets serão no formato BO3 ou FT 2 (melhor de 3 games) até uma determinada etapa do torneio: - Winners Final, Losers Final, Grand Final e Grand Final Reset que apresentarão o formato BO5 ou FT 3 (melhor de 5 games)

1.2 Procedimentos do Set

  1. Os jogadores selecionam seus personagens. Qualquer jogador pode optar por realizar Duplo Blind Pick (ver seção 1.4).
  2. Usa-se Stage Striking para determinar o primeiro stage.
  3. Os jogadores realizam o primeiro game do set.
  4. O vencedor do game banirá três stages (ver seção 2.2). O jogador perdedor selecionará o stage do próximo game, respeitando os bans do adversário.
  5. O vencedor do game anterior pode ou não trocar seu personagem.
  6. O perdedor do game anterior pode ou não trocar seu personagem.
  7. O game seguinte é jogado.
  8. Repita as Etapas 4 a 8 para todos os games seguintes até completar o set.
  9. Os vencedores devem seguir a mDSR (Dave’s Stupid Rule) e não poderão escolher o stage que venceu anteriormente.

1.3 Cláusula de Acordo de Stage

Os jogadores podem selecionar qualquer stage DA LISTA PERMITIDA, desde que em comum acordo. Os jogadores não poderão jogar em stages fora da lista ou mudar a duração de um set. Se esta regra for violada, ambos os participantes estão sujeitos à eliminação no evento.

1.4 Duplo Blind Pick

Qualquer jogador pode requisitar que a seleção de personagem seja realizada em duplo Blind Pick. Nesse caso, um juiz, T.O. (Organizador do Torneio) ou participante não envolvido no set ficará responsável por tomar conhecimento dos personagens de cada jogador para o primeiro game do set, em segredo. A seguir, os dois jogadores selecionam seus personagens, com o participante externo confirmando essas escolhas.

1.5 Stage Striking

Os jogadores jogam um BO1 (melhor de 1 game) de Pedra-Papel-Tesoura, e o vencedor pode decidir se quer começar dando strike em um stage ou o seu oponente. O objetivo final é que reste apenas um stage, onde ocorrerá o primeiro game do set. Os Stages tomam strike na ordem P1-P2-P2-P1. Nas etapas online, o próprio sistema do site smash.gg escolherá quem inicia esse processo.

1.6 Pause/Botão HOME

O Pause deve estar configurado como Off (desligado). Porém, caso ele não esteja, só é permitido pausar quando um jogador estiver em SUA plataforma após perder o Stock, e apenas para chamar o T.O. ou em caso de problema com o controle. Qualquer outro tipo de pausa resultará na perda de 1 Stock ao jogador que pausar o jogo. Caso o Pause faça com que o oponente perca 1 Stock, o jogador que pausou deve perder o game. Esta regra também vale para controles que levem ao Menu HOME do Nintendo Switch

1.7 Stalling

Estagnar ou intencionalmente fazer com que o jogo não possa continuar é banido, e a leitura desses casos deve ser feita pela organização do torneio. Os casos não estão limitados apenas aos listados a seguir, mas servem como exemplos: tornar-se invisível, continuar sequências infinitas acima de 300% ou estar em uma posição onde seu oponente nunca poderá alcançá-lo. Provocar uma ação do tipo resultará na perda do game ao jogador que iniciar essa ação.

1.8 Golpes de Autodestruição (Self-Destruct)

Se um game for encerrado com um golpe de autodestruição (“suicídio”), a tela de resultados irá determinar o vencedor. Em caso de morte súbita (Sudden Death), as regras padrão de morte súbita serão aplicadas (ver seção 1.9).

1.9 Morte Súbita (Sudden Death)

Se um game for para morte súbita, o vencedor é determinado pelo número de stocks e pela porcentagem ao fim do tempo normal do game. Se os dois jogadores estiverem empatados em stocks, o jogador com menor porcentagem será o vencedor. Caso haja empate de porcentagens, ou o game termine com os dois jogadores perdendo seu último stock simultaneamente, uma partida de desempate será jogada com 1 stock e tempo de 3 minutos. Os resultados de morte súbita do jogo, com 300%, não têm valor. Se ocorrer nova morte súbita no game de desempate, esse processo é repetido até haver um vencedor.

1.10 Share Stock

Em Doubles é permitido que um jogador pegue um Stock de seu parceiro.

1.11 Cláusula “Grab and Go”

Em Doubles, os jogadores não podem trocar de controles com o seu parceiro

1.12 Cláusula do Parceiro Ausente

Se o parceiro de um jogador não estiver presente para um game, o set não pode continuar até que esse parceiro chegue. Não será permitido jogar 2VS1 ou com uma CPU.

1.13 Alterando tags

O jogador será eliminado imediatamente do torneio, sem direito a reembolso, caso ele utilize tags alternativas e/ou esconda sua identidade com o objetivo de manipular a bracket ou o seeding. A única exceção a esta regra é se o jogador avisar um T.O. antes do encerramento do prazo para inscrições. A utilização de tags ofensivas também estará sujeita a desclassificação.

1.14 Seleção de Cor de Personagem/Time

Se houver uma disputa sobre cores de personagem ou time (ex.: os dois jogadores querem utilizar o Fox verde), os jogadores jogarão uma partida de Pedra-Papel-Tesoura para determinar quem usará a cor.

1.15 Cláusula de Cor de Time

Em partidas de Doubles, os jogadores devem utilizar cores de personagem que sejam similares às cores do seu time. Ex.: 2 jogadores de R.O.B. no time vermelho usariam o R.O.B. vermelho e o R.O.B. com braços vermelhos. No caso de um personagem que não tenha essa opção de cor (ex.: não há Fox azul), recomenda-se que os times utilizem uma cor similar que esteja disponível para esse personagem.

1.16 Cláusula de Solicitação de Cor de Time

Os jogadores podem requisitar que seu adversário mude cores para ajudar pessoas com daltonismo ou se a cor dele for indistinguível da cor do outro time ou do fundo de um stage. Essa solicitação deve ser feita antes do começo do game. Ex.: Solicitar ao jogador de Cloud para pegar o time verde, a fim de distinguir quando o Limit está carregado; ou ter Sonic no time azul, para evitar confusões.

1.17 Aquecimentos

Períodos de aquecimento e button checks não podem durar mais que 60 segundos, conforme o relógio do jogo. Caso esta regra seja violada, isso pode resultar como uma derrota automática, conforme avaliação do T.O.

1.18 Counterpicking

Cada jogador tem 30 segundos entre os games para avisar o seu adversário do stage strike e de seu Counterpick. Caso não seja realizado o processo dentro desse período de tempo, um juiz ou T.O. deve ser acionado, e o jogador com o direito a Counterpick perderá um game.

1.19 Infrações por Coaching

Coaching é definido como uma tentativa de dar conselhos a um jogador durante um set de torneio. Coaching é proibido durante um set, seja durante uma partida ou no intervalo entre as partidas. A única exceção a esta regra é no caso de um reset de Grand Final; nesse caso, os jogadores têm direito a uma pausa de dois minutos, onde pode haver coaching. Caso ocorra coaching neste período de tempo, serão aplicadas as penalidades a seguir:

1ª infração (leve): Aviso verbal ao jogador e ao coach. Este aviso permanece válido por todo o torneio 2ª infração (média): O jogador é declarado perdedor de um game e/ou o coach é removido da estação de torneio. 3ª infração (severa): O jogador e o coach transgressores estão eliminados do torneio.

Guia de infrações:

Torcida: Frases sem apontar algo relacionado ao jogo, como “Vamos lá!”, “Você consegue!” ou “Acabe com ele!”, não são consideradas infrações, uma vez que não podem ser consideradas como conselhos que podem ser aplicados ao jogo. Infrações

Frases específicas que apontem hábitos, opções específicas, ou timing, como “Fique atento ao neutral getup dele!”, “O waft dele está quase pronto!” ou “Ele continua rolando!”, são consideradas infrações, uma vez que podem ser consideradas como conselhos que podem ser aplicados ao jogo.

1.20 Atrasos

Qualquer jogador que não esteja presente para o seu set após passados 15 minutos do horário de início previsto está sujeito à total eliminação do torneio. Nas etapas online, o prazo será de 10 minutos para a primeira luta (Winners Round 1 ou 2, conforme o participante e sua posição na bracket) e 5 minutos para as rodadas posteriores.

1.21 Conluio (acordo ilegal)

Jogadores suspeitos de realizar um conluio podem ser eliminados imediatamente do torneio, em casos de perder games intencionalmente, dividir a premiação ou realizar qualquer outro tipo de manipulação de bracket. O T.O. possui o direito de negar o pagamento de premiações a qualquer jogador que seja suspeito de participar de um conluio.

1.22 Interpretação ou Configuração Errada

Games ou sets não devem ser realizados novamente devido a interpretações erradas de regras ou configurações erradas no jogo, exceto configurações específicas do jogador (controles). As configurações de jogo devem estar de acordo com a seção 2.1. É responsabilidade dos jogadores perguntar ao T.O. a fim de esclarecer discordâncias em relação ao ruleset, e o resultado de um game ou set não será mudado após o fato ocorrer, exceto em circunstâncias extremas e conforme a posição da organização do torneio. Caso um dos jogadores inicie a partida com configurações de controle configuradas erroneamente, os jogadores não podem sair da partida para corrigir essas configurações após 10 segundos de partida. Após esse período de tempo, os jogadores devem manter essas configurações incorretas durante a partida, conforme determinado pela organização do torneio.

1.23 Cláusula de Força Maior

Qualquer game interrompido por condições externas e imparciais (ex.: queda de energia, questões de segurança, cabo de vídeo desconectado, etc.) devem ser reiniciados, conforme determinado pela organização do torneio.

1.24 Palavra final

Caso algum imprevisto ocorra, a posição da organização do torneio é considerada a definitiva. Regras podem ser alteradas entre etapas de um torneio, caso seja considerado o ideal para o evento (ex.: Um glitch que “quebraria” o jogo é descoberto em um stage durante o torneio e isso poderia ser explorado. Assim, o stage pode ter de ser removido do torneio até o seu fim).

  1. Regras do Jogo e Configurações do Jogo

● Stocks e tempo estão definidos em 3 stocks e 8 minutos ● Final Smash Meter: Off (desligado) ● Spirits: Off (desligado) ● Damage Handicap: Off (desligado) ● Stage Selection: Anyone (qualquer um) ● Items: Off and None (desligados) ● First to: 1 Win (1 vitória) ● Stage Morph: Off (desligado) ● Stage Hazards: Off (desligado) ● Team Attack: On (ligado) ● Launch Rate: 1.0x ● Underdog Boost: Off (desligado) ● Pausing: Off (desligado) ● Score Display: Off (desligado) ● % Show Damage: Yes ● Custom Balance: Off ● Echo Fighters: Separate ● Radar: Big ● Teammate Highlight: On (ligado) ● Mii Fighters: todas combinações de moveset são permitidas

Lista de Stages

STARTERS Final Destination Battlefield Mini Battlefield Hollow Bastion Northern Cave

COUNTER PICKS

Smash Vile Town and City Pokemon Stadium 2 Yoshi Story

2.1 Stage Striking (seleção de stage pro game 1)

Veja a seção 1.5 para detalhes sobre quem inicia fazendo strike (retirar um stage da lista). Os jogadores podem realizar strike dos stages iniciais (a ordem de strike é P1-P2-P2-P1) para determinar o stage para o game 1. Se o stage restante for Battlefield ou Final Destination, uma forma variável deles pode ser utilizada, desde que em comum acordo; caso contrário, será jogada a fase padrão.

2.2 Exclusão de Stages de Counterpick (Bans)

Após cada game do set, antes de ser escolhido o stage seguinte (counterpick), o jogador que ganhou o game anterior pode retirar três stages de toda a lista de stages. Esses bans não persistem ao longo do set. O perdedor do jogo anterior, então, seleciona um dos stages restantes. Se Final Destination ou Battlefield for escolhida como um counterpick, uma variante pode ser selecionada pelo perdedor do game anterior, respeitando a lista de variações listada acima.

2.2.1 mDSR

O vencedor não pode escolher o último stage o qual venceu no set. Em caso de melhores de 5, a regra se aplica apenas ao último stage.

2.2 Controles

Para facilitar aos participantes, a organização do torneio recomenda o uso do controle de Nintendo Gamecube. Porém, o Pro Controller, Joy-Cons do Nintendo Switch e Smashbox são permitidos. Opções turbo/macro dos controles estão banidas. Variantes do controle de Gamecube são permitidos, desde que não estejam com sua função macro/turbo ligada.

2.3 Interferência de Controle

Se seu controle for a causa de interrupção do torneio (durante um game ou ato similar), você estará sujeito à eliminação do torneio.

2.4 Cláusula de Glitch

Se qualquer ação em qualquer partida ocorrer e resultar em circunstâncias inesperadas (ex.: personagens ficando invisíveis, teleportes súbitos, personagens ficam fixados a outros corpos, etc.), a partida deve continuar, exceto se a mudança tornar a partida não jogável para um ou mais jogadores. Neste caso, os jogadores devem informar o seu T.O. a fim de buscar uma solução.

2.5 Cláusula de Mii Fighter

Qualquer jogador que planeja utilizar um Mii durante o set deve declarar que irá criar Mii Fighters antes do set. Mii Fighters devem ser nomeados conforme sua combinação de golpes especiais, listados no formato “XXXX”. Qualquer combinação de golpes pode ser utilizada, mas quaisquer movesets que qualquer jogador queira utilizar durante um set devem ser criados antes do set iniciar (até um limite de três Mii Fighters, exceto se houver permissão do organizador do torneio).

2.6 Cláusula de Configuração de Controles

Nenhum jogador pode criar mais de três configurações de controles por set, exceto quando permitido pelo organizador do torneio.

2.7 Infração de Regras

Quebrar qualquer tipo de regra, todas as formas de trapaças (bugs e glitchs) e comportamento anti-esportivo podem resultar na perda de um jogo, desclassificação ou banimento.

As acusações de trapaça, glitching e abusos das mecânicas do jogo devem ser verificadas por um TO ou grupo de TO’s.

Para todas as alegações de trapaça, o ônus da prova recai sobre o acusador. E ficará sob responsabilidade do TO ou grupo de TO’s avaliarem cada caso.

2.8 Patches

O torneio utilizará o patch que estiver disponível durante as datas do torneio.

Ao se inscrever no torneio, o jogador afirma que está ciente das "REGRAS GERAIS DOS EVENTOS ORGANIZADOS PELO ULTRA ARCADE" e das regras específicas listadas acima, e se comprometerá a seguir tais regras.