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Rules
View all rulesREGLAMENTO:
Modalidad: Rey de la Pista - Eliminación Directa.
Formato General
- Estructura: Eliminación Directa (Bracket).
- Composición: Equipos de 3 jugadores.
- Modalidad de Batalla: Rey de la Pista (King of the Hill).
- Condición de Victoria: Gana el equipo que logre eliminar a los 3 integrantes del equipo rival.
Dinámica del Encuentro
- Inicio del Set (A ciegas): Para la primera batalla, cada capitán designa a su primer jugador sin saber a quién enviará el rival.
- El Ganador ("El Rey"):
- El jugador que gana permanece en juego para la siguiente partida.
- Tiene derecho a cambiar de mazo si lo desea.
El Perdedor:
- Queda eliminado del set actual.
- Su equipo tiene derecho a elegir quién entra a jugar (Counter-pick), con la ventaja estratégica de saber contra quién se enfrentarán.
Fin del Set: El enfrentamiento termina cuando un equipo se queda sin jugadores disponibles.
Uso de Cuentas y Mazos
- Opción "Dispositivo Maestro" (Recomendada): Se permite que el equipo utilice un solo dispositivo/cuenta (aquella que tenga mejores cartas) y se lo pasen entre los jugadores.
- Nota: Esto asegura igualdad de condiciones (Evoluciones).
- Uso de Cuentas Propias: Si prefieren usar cada uno su propia cuenta, deben asegurarse de estar unidos al Clan del Torneo antes de que inicie su turno.
- Cartas: Se permiten todas las cartas, evoluciones y tropas de torre (Princesa, Cañonero, Duquesa). No hay prohibición de repetir cartas dentro del mismo equipo.
Tiempos y Conectividad
- Tiempo de Rotación: Al terminar una partida, el equipo perdedor tiene máximo 2 minutos para presentar a su siguiente jugador y aceptar la batalla.
- Notificaciones: Es obligatorio activar el modo "No Molestar" o "Modo Juego". Si una llamada o notificación interrumpe la partida y causa una derrota, el resultado se mantiene.
Fallos de Conexión:
- Si los jugadores están conectados al Wi-Fi provisto por la organización y este falla de manera general o evidente durante una partida, la partida se considerará NULA y deberá repetirse.
- Excepción (Juez de Mesa): Si el fallo ocurre cuando la partida está técnicamente decidida (ej. una torre a punto de caer y el tiempo acabando), el árbitro tiene la potestad de otorgar la victoria en lugar de repetir.
Código de Conducta y Fair Play
- Screen Peeking (Mirar Pantalla): Está terminantemente prohibido que los jugadores en turno miren la proyección principal para obtener ventaja. La mirada debe estar siempre en su dispositivo.
- Coaching: Los compañeros pueden dar indicaciones verbales o consejos solo entre partidas. Durante el duelo, se debe guardar silencio para mantener la concentración.
- Fair Play: Cualquier falta de respeto al rival, golpes a la mesa o conducta antideportiva será sancionada con la descalificación inmediata del equipo.